- Squad Busters의 첫 30일 동안 4천만 건 이상의 설치와 2,400만 달러의 순 수익을 기록했습니다
- 인상적이기는 하지만 슈퍼셀의 이전 메가 히트작과는 거리가 멀다
- 슈퍼셀로 인해 모바일 시청자들이 피로해지고 있나요?
Supercell의 MOBA RTS인 Squad Busters는 출시 후 첫 30일 동안 순수익 2,400만 달러, 설치 수 4,000만 건을 달성할 예정입니다. 특히 미국에서 플레이어 수가 1위를 차지했고 인도네시아, 브라질, 터키, 한국이 뒤를 잇는 등 인기가 높았습니다.
그러나 이러한 수치는 인상적일 수 있지만 Supercell에는 걱정스러운 기류가 있습니다. 지출은 출시 이후 감소세를 보이고 있으며 순수익 2,400만 달러는 브롤스타즈가 2018년 출시 첫 30일 동안 벌어들인 4,300만 달러보다 훨씬 적습니다. 한편 Clash Royale은 1억 1,500만 달러 이상을 수익을 올렸습니다. 2016년의 첫 30일.
그러나 가장 소름 끼치는 점은 설치 수도 감소세를 보이고 있으며 첫 주에 3,000만 개로 최고치를 기록했다가 30일 기간이 끝날 때까지 5개 미만으로 떨어졌다는 것입니다.

Supercell이 많은 신뢰를 갖고 있는 것처럼 보였던 Squad Busters와 같은 게임의 경우에도 Supercell의 수익이 감소하고 있다는 것은 부인할 수 없습니다. 비교를 위해 자매 사이트인 PocketGamer.biz에서는 Honkai Star Rail이 1억 9천만 달러를 벌어들였다고 지적합니다. 첫 달에는 Supercell의 최신 릴리스보다 훨씬 높은 수치를 기록했습니다.
스쿼드 버스터즈는 확실히 훌륭한 게임이지만 이미 존재하는 Supercell 게임의 틈새 시장에 매우 적합하다고 언급한 바 있습니다. 이는 우리가 Supercell의 피로감을 느끼고 있다는 뜻인가요? 그럴 수도 있겠지만, 앞으로 스쿼드 버스터즈가 어떤 활약을 펼칠지 지켜봐야 할 것 같습니다.
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