ニュース スクワッド・バスターズ 最初の 30 日間で 4,000 万インストール、純収益は 2,400 万ドル

スクワッド・バスターズ 最初の 30 日間で 4,000 万インストール、純収益は 2,400 万ドル

著者 : Aaron アップデート:Jan 19,2025

スーパーセルのスクワッドバスターズ: 堅調なスタートを切ったものの、期待外れ Short

Supercell の最新モバイル ゲーム、MOBA RTS ハイブリッドである Squad Busters は、最初の 1 か月で 4,000 万インストールと 2,400 万ドルの純収益を達成しました。 プレイヤー数では米国が最も多く、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国が続いた。

しかし、これらの数字は立派なものではありますが、Supercell の以前のヒット作と比較すると大幅に下回っています。 Brawl Stars は最初の月に 4,300 万ドル (2018 年) を稼ぎ出しましたが、Clash Royale は 1 億 1,500 万ドル (2016 年) 以上を集めました。 さらに、Squad Busters のインストール率は急激に低下し、最初の週に 3,000 万でピークに達し、月末には 500 万を下回りました。 支出も開始以来減少しました。

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スーパーセル疲労?

Supercell がタイトルに明らかに自信を持っているにもかかわらず、Squad Busters の利益が減少していることは疑問を引き起こします。 文脈のために言うと、Honkai Star Rail は初月に 1 億 9,000 万ドルという驚異的な収益を達成しており、格差が浮き彫りになっています。

Squad Busters はよくできたゲームですが、Supercell の既存のポートフォリオとの類似性は、潜在的な市場飽和、つまり Supercell 疲労の可能性を示している可能性があります。 これが本当に当てはまるかどうかを判断するには、ゲームの長期的なパフォーマンスが非常に重要になります。

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