[is] 흥분은 최근 Naoki Yoshida 감독과의 인터뷰에 연료를 공급받은 Final Fantasy XIV의 다가오는 모바일 릴리스를위한 건물을 구축하고 있습니다. 이 인터뷰는 개발 과정과 플레이어가 예상 할 수있는 것에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다.
[of] FFXIV의 모바일 포트 발표는 광범위한 열정으로 만났다. 문제가 발생한 후 게임의 성공적인 부흥의 핵심 인물 인 Yoshida는 모바일 버전에 대한 아이디어가 많은 사람들이 실현 된 것보다 일찍 고려되었지만 처음에는 불가능하다고 간주되었음을 보여줍니다. 그러나 Lightspeed Studios와의 협력으로 인해 획기적인 모바일 포트가 현실로 만들어졌습니다.[[]
[[] "자매 제목", 직접 포트가 아님
[point] 인터뷰에서 명확한 중요한 점은 FFXIV 모바일이 메인 게임의 직접적이고 동일한 포트가되지 않는다는 것입니다. 대신, 그것은 "자매 타이틀"으로 개발되고 있으며, 이는 기능이나 게임 플레이의 차이를 제안합니다. 이 접근법은 완전한 패리티를 찾는 사람들에게는 실망 스럽지만 게임의 모바일 플랫폼에 대한 성공적인 적응을 보장합니다.