PlayStation과 Xbox 간의 오래된 논쟁은 현대 비디오 게임 세계의 필수품으로, Reddit 및 Tiktok과 같은 플랫폼에서 열정적 인 토론을 시작했습니다. 일부 게이머는 PC의 우수성 또는 Nintendo의 독특한 제품을 옹호하는 반면, 지난 20 년간의 게임 역사는 소니와 마이크로 소프트 간의 경쟁에 의해 크게 형성되었습니다. 그러나 비디오 게임 산업의 환경은 작년에 핸드 헬드 게임의 부상과 젊은 세대의 기술에 정통한 특성의 영향을받는 작년에 극적으로 변화했습니다. 이 진화는 의문을 제기합니다. 콘솔 전쟁에서 분명한 승자가 등장 했습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업은 금융 강국으로 폭발했으며, 2019 년 2,800 억 달러에서 2023 년에 4,475 억 달러로 수익을 올렸으며, 글로벌 영화와 음악 산업이 결합되어 있습니다. 프로젝트에 따르면 2029 년까지 업계가 거의 7 천억 달러에이를 것으로 예상되며, 겸손한 시작에서 유성 인상을 강조합니다. 이러한 성장은 눈에 띄지 않았고 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 스타를 지난 5 년 동안 비디오 게임에 출연했습니다. 디즈니와 같은 거인조차도 에픽 게임에 15 억 달러의 투자를 통해 게임에 큰 움직임을 보이며 더 넓은 산업 변화를 알 수 있습니다. 그러나 Microsoft의 Xbox Division에서 입증 한 것처럼 모든 사람 이이 파도를 성공적으로 타는 것은 아닙니다.
Xbox Series X와 S는 모든 측면에서 Xbox One을 능가하도록 설계되었지만 시장의 열정을 포착하기 위해 고군분투했습니다. Xbox One은 여전히 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘 렸으며 Circana의 Mat Piscatella에 따르면 현재 콘솔 생성은 이미 판매가 정점에 도달했을 수 있습니다. 2024 년 판매 수치는 Xbox Series X/S가 연중 250 만 대 미만의 유닛을 판매하는 반면, PlayStation 5는 1 분기에 동일한 숫자를 판매하면서 뚜렷한 그림을 그립니다. Xbox의 소문은 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하고 잠재적으로 EMEA 시장을 종료 할 수있는 소문에 따르면 Microsoft는 콘솔 전쟁에서 퇴각 할 수 있다고 제안합니다.
그러나 Microsoft는 단지 후퇴하는 것이 아닙니다. 효과적으로 항복했습니다. Activision-Blizzard 인수 중에 Microsoft는 그것이 콘솔 전쟁에서 이길 수 있다고 결코 믿지 않았다고 공개적으로 인정했습니다. Xbox Series X/S가 Xbox One의 판매에 맞는 데 어려움을 겪고 있기 때문에 Microsoft는 하드웨어에서 클라우드 게임으로 초점을 옮기고 있습니다. Xbox Game Pass는이 전략의 중심 기둥이되었으며 Microsoft는 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 주요 타이틀을 포함하기 위해 무거운 금액을 기꺼이 지불 할 의향이 있습니다. '이것은 Xbox'캠페인은 이러한 변화를 강조하여 Xbox를 콘솔이 아닌 서비스로 배치합니다. Xbox 핸드 헬드 장치의 소문과 Apple과 Google과 경쟁하기위한 모바일 게임 스토어에 대한 Microsoft의 계획은이 피벗을보다 접근하기 쉬운 게임 경험으로 설명합니다.
Microsoft의 전략적 변화는 모바일 게임의 지배에 의해 주도되며, 이제는 게임 시장의 상당 부분을 차지합니다. 2024 년 전세계 33 억 명의 게이머 중에서 전 세계적으로 33 억 명의 게이머 중 193 억 명이 모바일 장치에서 플레이하는데, 이는 모든 세대에 걸쳐 있지만 Gen Z와 Gen Alpha 사이에서 특히 강력합니다. 모바일 게임의 시장 평가는 2024 년에 95 억 달러에 달했으며, 총 비디오 게임 업계의 1,844 억 달러의 절반은 43 억 달러로 떨어졌습니다. 이 교대는 2013 년 Puzzle & Dragon 및 Candy Crush Saga와 같은 모바일 게임이 GTA 5와 같은 전통적인 콘솔 거인을 아웃 한 전통적인 콘솔 거인과 같은 모바일 게임을 보았을 때 2013 년에 이미 분명해졌습니다. 2010 년대는 모바일 게임이 가장 높은 수익을 올리는 타이틀을 지배하는 것을 보았습니다.
PC Gaming은 또한 콘솔에서 멀리 떨어져있는 데 주목하는 역할을하며, 2014 년 1,310 억에서 2024 년에 1,800 억으로 꾸준히 증가하면서 Consoles와 PCS 간의 시장 격차는 2016 년 23 억 달러에서 2024 년 9 억 달러에서 2024 년까지 확대되어 PC Gaming의 상승이 직접적으로 도전하지 않았 음을 시사합니다.
대조적으로, Sony 's PlayStation 5는 Xbox Series X/S의 2,970 만 건의 판매에 비해 6 천 5 백만 대가 판매되는 경시의 성공을 거두었습니다. 소니의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot과 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 강력한 첫 번째 파티 타이틀로 인해 12.3%의 이익이 증가했습니다. 예측에 따르면 2029 년까지 소니는 1 억 9,900 만 PS5 유닛을 판매 할 수 있었으며, Microsoft는 2027 년까지 5 억 5,590 만 Xbox 시리즈 X/S 장치 만 판매 할 것으로 예상하고 있습니다. 그러나 PS5의 성공은 PS4에서 여전히 재생되며, 진정한 PS5 배출 게임의 일부만 존재한다는 사실에 의해 PS5의 성공이 완화되었습니다. $ 700 PS5 Pro는 혼합 리뷰를 받았으며, 많은 사람들이 업그레이드가 콘솔 라이프 사이클에서 너무 이른 느낌을 받았다고 생각했습니다.
전통적으로 이해되는 콘솔 전쟁은 끝났습니다. Microsoft는 하드웨어 공간에서 Sony와 정면으로 경쟁 할 수 없다는 것을 인정했습니다. 소니는 성공적으로 제한된 독점 라이브러리로 PS5의 가격을 정당화하기 위해 고군분투합니다. 진짜 수상자들은 Ubisoft 및 Sumo Group과 같은 Tencent 시선 인수와 같은 회사와 함께 모바일 게임을 수용 한 사람들 인 것 같습니다. 모바일 게임이 계속 성장함에 따라 비디오 게임 산업의 미래는 하드웨어 능력에 의해 덜 정의 될 것이며 클라우드 게임 서비스의 확장에 의해 더 많이 정의 될 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전쟁이 시작되었습니다.