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Guerra de la consola: ¿finalmente ha terminado?

Autor : Camila Actualizar:Apr 19,2025

El antiguo debate entre PlayStation y Xbox ha sido un elemento básico del moderno mundo de los videojuegos, a menudo provocando discusiones apasionadas en plataformas como Reddit y Tiktok. Mientras que algunos jugadores abogan por la superioridad de las PC o las ofertas únicas de Nintendo, las últimas dos décadas de historia del juego han sido moldeadas en gran medida por la rivalidad entre Sony y Microsoft. Sin embargo, el panorama de la industria de los videojuegos se ha transformado dramáticamente durante el último año, influenciado por el surgimiento de los juegos portátiles y la naturaleza experta en tecnología de las generaciones más jóvenes. Esta evolución plantea la pregunta: ¿ha surgido un claro ganador en la guerra de la consola? La respuesta podría sorprenderte.

La industria de los videojuegos ha explotado en una potencia financiera, con ingresos que se elevan de $ 285 mil millones en 2019 a $ 475 mil millones en 2023, superando las industrias globales de películas y música combinadas. Las proyecciones sugieren que la industria alcanzará casi $ 700 mil millones para 2029, destacando su aumento meteórico de humildes comienzos. Este crecimiento no ha pasado desapercibido, atrayendo estrellas de Hollywood como Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal y Willem Dafoe para protagonizar videojuegos en los últimos cinco años. Incluso los gigantes como Disney están haciendo movimientos significativos en los juegos, con una inversión de $ 1.5 mil millones en juegos épicos, lo que indica un cambio de industria más amplio. Sin embargo, no todos están montando esta ola con éxito, como lo demuestra la división Xbox de Microsoft.

Los Xbox Series X y S fueron diseñados para superar la Xbox One en todos los aspectos, sin embargo, han luchado por capturar el entusiasmo del mercado. La Xbox One aún supera la serie X/S por casi el doble, y según Mat Piscatella de Circana, la generación de consola actual puede haber alcanzado su punto máximo en las ventas. Las cifras de ventas de 2024 pintan una imagen marcada, con la serie Xbox X/S vendiendo menos de 2.5 millones de unidades durante todo el año, mientras que PlayStation 5 vendió el mismo número en solo el primer trimestre. Los rumores de que Xbox cierre su departamento de distribución de juegos físicos y potencialmente saliendo del mercado de EMEA sugieren además que Microsoft podría estar señalando una retirada de la Guerra de la Consola.

Microsoft, sin embargo, no se retira simplemente; Se ha rendido efectivamente. Durante la adquisición de Activision-Blizzard, Microsoft admitió abiertamente que nunca creyó que podría ganar la guerra de la consola. Con la serie Xbox X/S que lucha por coincidir con las ventas de Xbox One, Microsoft está cambiando su enfoque de hardware a los juegos en la nube. Xbox Game Pass se ha convertido en un pilar central de esta estrategia, con Microsoft dispuesto a pagar fuertes sumas para incluir títulos importantes como Grand Theft Auto 5 y Star Wars Jedi: Survivor. La campaña 'Esta es una Xbox' subraya este cambio, posicionando a Xbox como un servicio en lugar de solo una consola. Los rumores de un dispositivo portátil de Xbox y los planes de Microsoft para una tienda de juegos móviles para rivalizar con Apple y Google ilustran aún más este pivote hacia una experiencia de juego más accesible.

El cambio estratégico de Microsoft está impulsado por el dominio de los juegos móviles, que ahora representa una parte significativa del mercado de juegos. En 2024, de 3.300 millones de jugadores en todo el mundo, 1.93 mil millones juegan en dispositivos móviles, una tendencia que abarca todas las generaciones pero es particularmente fuerte entre la Generación Z y el Gen Alpha. La valoración del mercado de Mobile Gaming alcanzó los $ 92.5 mil millones en 2024, la mitad de los $ 184.3 mil millones de la industria de los videojuegos de los videojuegos, mientras que la acción de consolas Gaming cayó a $ 50.3 mil millones. Este cambio ya fue evidente en 2013 cuando juegos móviles como Puzzle & Dragon y Candy Crush Saga superaron a los gigantes de consolas tradicionales como GTA 5. Los juegos móviles de 2010 dominan los títulos más taquilleros, una tendencia que continúa dando forma a la industria.

Los juegos de PC también juegan un papel en alejar la atención de las consolas, con un aumento constante de los actores de 1.31 mil millones en 2014 a 1.86 mil millones en 2024. A pesar de este crecimiento, la brecha del mercado entre las consolas y las PC ha ampliado de $ 2.3 mil millones en 2016 a $ 9 mil millones en 2024, lo que sugiere que el aumento de PC Gaming no ha desafiado directamente la consolación de la consolación como se esperaba.

En contraste, la PlayStation 5 de Sony ha sido un éxito rotundo, con 65 millones de unidades vendidas en comparación con las 29.7 millones de ventas combinadas de la serie Xbox X/S. Los servicios de juegos y redes de Sony vieron un aumento de ganancias del 12.3%, impulsado por fuertes títulos de primera parte como Astro Bot y Ghost of Tsushima Director's Cut. Las proyecciones sugieren que para 2029, Sony podría vender 106.9 millones de unidades PS5, mientras que Microsoft anticipa vender solo 56-59 millones de unidades X/S de la serie Xbox para 2027. Sin embargo, el éxito de la PS5 se atenúa por el hecho de que la mitad de los usuarios de PlayStation todavía juegan en PS4, y solo un puñado de verdaderos juegos de PS5-Exclutusing Games existen. El Pro PS5 Pro de $ 700 recibió revisiones mixtas, y muchos sintieron que la actualización llegó demasiado temprano en el ciclo de vida de la consola.

La guerra de la consola, como se entiende tradicionalmente, parece haber terminado. Microsoft ha reconocido su incapacidad para competir de frente con Sony en el espacio de hardware, girando en su lugar a los juegos en la nube y móviles. Sony, aunque exitoso, lucha por justificar el precio de la PS5 con una biblioteca limitada de exclusivas. Los verdaderos ganadores parecen ser aquellos que han adoptado juegos móviles, con compañías como Tencent que miran adquisiciones como Ubisoft y Sumo Group. A medida que los juegos móviles continúan creciendo, está claro que el futuro de la industria de los videojuegos se definirá menos por la destreza de hardware y más por la expansión de los servicios de juegos en la nube. La guerra de la consola puede haber terminado, pero la guerra de juegos móviles recién comienza.

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