소식 Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

작가 : Jack 업데이트:Mar 18,2025

Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

전 Witcher 3 감독은 Dawnwalker의 주인공의 피가 이중 생명을 이끌고 있습니다 : 인간, 밤에 뱀파이어, 게임 플레이에 심오한 영향을 미치는 이원성. 이 독특한 게임 정비공을 발견하십시오!

Dawnwalker의 피 : 독특한 게임 정비사를 공개합니다

밤새 이분법 : 전 Witcher 3 감독 세부 사항 주인공의 변화 능력

Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

전 Witcher 3 감독이자 Rebel Wolves의 창립자 인 Konrad Tomaszkiewicz는 대중 문화에서 친숙한 개념 인 소설 게임 메카닉을 소개합니다. Dawnwalker의 Blood 뒤에있는 스튜디오 인 Rebel Wolves는 Witcher 3 팀의 ​​여러 재향 군인을 자랑합니다.

PC 게이머 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는 전형적인 슈퍼 히어로 트로피를 피하려는 스튜디오의 욕구를 설명합니다. "그래서 나는 기초가 될 영웅에 대한 아이디어를 찾고 있었고, 다른 것을 다르게 해결해야했습니다. 그러나 나는 또한 선수들에게 일종의 슈퍼 히어로 요소를주고 싶었습니다."

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이로 인해 반 인간, 반 뱀파이어의 강점과 약점을 구현하는 주인공 인 Coen이 창조되었습니다. 낮에는 Coen은 취약하여 인간 능력 만 보유하고 있습니다. 그러나해질은 그의 뱀파이어 힘과 능력을 발휘합니다.

Tomaszkiewicz는“Jekyll 박사와 하이드 씨를 연상시키는 영웅의 이중성이 흥미 롭다. "그것은 잘 알려진 대중 문화 개념이지만 게임에서는 탐구되지 않습니다. 복잡성의 계층을 추가하고 플레이어의 반응을 보게되어 기쁩니다."

이 정비공은 기회와 한계를 모두 소개합니다. 비 뱀파이어와의 야간 전투는 훨씬 쉬운 것으로 입증 될 수 있지만, 주간 퀘스트는 더 전략적 사고와 초자연적 힘에 대한 의존도를 요구합니다.

자원으로서의 시간 : Witcher 3의 전 디자인 디렉터는 또 다른 혁신적인 기계공을 설명합니다.

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The Witcher 3의 전 설계 디렉터 인 Daniel Sadowski는 2025 년 1 월 16 일 PC 게이머 인터뷰에서 "자원으로서의 시간"에서 또 다른 주요 정비공을 공개했습니다.

이 정비공은 전략적 제한 사항을 도입하여 퀘스트를 엄격한 시간 시스템에 연결합니다. Sadowski는“이것은 당신이 선택을하고, 무엇을 해야하는지, 무엇을 무시 해야하는지 우선 순위를 정하고, 주요 적을 물리 칠 기회를 극대화하도록 강요한다. "그러나 당신은 다른 접근법이 있으며, 모두 이야기 샌드 박스에 영향을 미칩니다."

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플레이어는 미래의 임무와 관계에 미치는 영향을 고려하여 신중하게 퀘스트를 선택해야합니다. Sadowski는 제한적이지만이 정비공은 깊이를 더한다고 생각합니다. "시간을 아는 것은 제한된 행동과 Coen의 동기를 결정합니다."

이 두 가지 역학 (일/야간 이중성과 자원으로서의 시간)은 모든 결정이나 무 활동이 상당한 무게를 가진 역동적 인 이야기를 만들어 내야합니다.

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