Heim Nachricht Blut von Dawnwalker Human für Tag und Vampir-für-Nacht-Mechaniker vom Regisseur detailliert detailliert

Blut von Dawnwalker Human für Tag und Vampir-für-Nacht-Mechaniker vom Regisseur detailliert detailliert

Autor : Jack Aktualisieren:Mar 18,2025

Blut von Dawnwalker Human für Tag und Vampir-für-Nacht-Mechaniker vom Regisseur detailliert detailliert

Der ehemalige Direktor von Witcher 3 enthüllt das Blut von Dawnwalkers Protagonist führt ein Doppelleben: Human bei Tag, Vampire bei Nacht - eine Dualität, die das Gameplay zutiefst beeinflusst. Entdecken Sie diesen einzigartigen Spielmechaniker!

Das Blut von Dawnwalker: Enthüllung eines einzigartigen Spielmechanikers

Eine Tages-Nacht

Blut von Dawnwalker Human für Tag und Vampir-für-Nacht-Mechaniker vom Regisseur detailliert detailliert

Konrad Tomaszkiewicz, ehemaliger Direktor von Witcher 3 und Gründer von Rebel Wolves, stellt einen neuartigen Spielmechaniker vor - ein bekanntes Konzept in der Popkultur, das in Videospielen jedoch unerforscht wird. Rebel Wolves, das Studio hinter dem Blut von Dawnwalker , verfügt über mehrere Veteranen des Witcher 3 -Teams.

In einem PC -Spielerinterview erklärt Tomaszkiewicz den Wunsch des Studios, typische Superhelden -Tropen zu vermeiden: "Es ist schwierig, diese Geschichten zu machen, weil Sie nur stärker und stärker und stärker sind", erklärte er. "Also habe ich nach einer Idee für den Helden gesucht, der geerdet sein würde und die Dinge anders lösen musste. Aber ich wollte den Spielern auch eine Art Superhelden -Element geben."

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Dies führte zur Schaffung von Coen, einem Protagonisten, der die Stärken und Schwächen eines halben Menschlichen, halben Vampirs verkörperte. Tagsüber ist Coen verwundbar und besitzt nur menschliche Fähigkeiten. Einbruch der Dunkelheit entfesselt jedoch seine vampirischen Kräfte und Fähigkeiten.

"Es ist interessant, diese Dualität des Helden, erinnert an Doktor Jekyll und Mr. Hyde", teilte Tomaszkiewicz mit. "Es ist ein bekanntes Popkulturkonzept, aber in Spielen unerforscht. Es fügt eine Ebene der Komplexität hinzu, und wir sind gespannt, wie die Spieler reagieren."

Dieser Mechaniker führt sowohl Chancen als auch Einschränkungen ein. Nachtkämpfe gegen Nicht-Vampire könnten sich als erheblich einfacher erweisen, während Tagesquests strategischeres Denken und weniger Abhängigkeit von übernatürlichen Kräften erfordern.

Zeit als Ressource: Ex-Design Director von Witcher 3 erklärt einen weiteren innovativen Mechaniker

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Daniel Sadowski, ehemaliger Designdirektor des Witcher 3, enthüllte einen weiteren Schlüsselmechaniker in einem Interview mit PC -Spielern am 16. Januar 2025: "Zeit als Ressource".

Dieser Mechaniker führt strategische Einschränkungen ein und bindet Quests an ein strenger Zeitsystem. "Es zwingt Sie, Entscheidungen zu treffen, zu priorisieren, was zu tun ist und was zu ignorieren ist, und maximiert Ihre Chancen, den Hauptfeind zu besiegen", erklärte Sadowski. "Aber Sie werden unterschiedliche Ansätze haben, die alle die narrative Sandbox beeinflussen."

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Die Spieler müssen ihre Quests sorgfältig auswählen, um die Auswirkungen auf zukünftige Missionen und Beziehungen zu berücksichtigen. Sadowski glaubt, dass dieser Mechaniker die Tiefe hinzufügt: "Wenn Sie wissen, dass Ihre Zeit begrenzt ist, kristallisiert begrenzt Ihre Handlungen und Coens Motivationen."

Diese beiden Mechaniken - Tag/Nacht -Dualität und Zeit als Ressource - unterteilen, um eine dynamische Erzählung zu erstellen, in der jede Entscheidung oder Untätigkeit ein erhebliches Gewicht hat.

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