CD Projekt Red、今度のウィッチャー4を手がけるスタジオは、今週後半にこの期待の高まるRPGについてより詳細な情報を公開すると発表しました。
本日午後のSNSでの投稿で、同開発会社は、明日開催されるEpic Gamesの「State of Unreal」 briefingにおいて、「ウィッチャー4と将来のプロジェクトを支える革新的な技術と機能」を紹介することを確認しました。
Epicの基調講演は、米国東部時間6月3日午前9時30分に始まり、オンラインストリームで視聴可能です。
昨年の「State of Unreal」プレゼンテーションでは、『アンチャーテッド』のクリエイティブディレクター、エイミー・ヘニッグ氏によるキャプテン・アメリカとブラックパンサーのゲーム『Marvel 1943: Rise of Hydra』についてのセグメントが特集されました。
ウィッチャー4に対して同様のスポットライトが当たるならば、これまで長いCGトレーラーでのみ披露されてきた本プロジェクトにおける、初のインゲーム、あるいは少なくともインエンジン映像となるでしょう。実際のゲームプレイ映像さえ見られるかもしれませんでしょうか? 時間が経てばわかるでしょう。
私どもは、@UnrealEngineのState of Unrealプレゼンテーションに参加します。
— The Witcher (@thewitcher) June 2, 2025
ウィッチャー4と将来のタイトルを支える革新的な技術と機能の一部を披露できることを楽しみにしています。
#UnrealFest をご覧ください — 6月3日 米国東部時間 午前9:30 | 中央ヨーロッパ夏時間 午後3:30:… pic.twitter.com/IfrdVM539I
特筆すべきは、CD Projekt Redが、ウィッチャー4だけでなく、それ「以降」のタイトルも駆動する技術について言及した点です。これは、この新たなるウィッチャーサーガにおける将来のゲームを示唆しているのでしょうか、それともCD Projektによるサイバーパンクの続編のような、もう一つのUnreal Engine 5タイトルの予告を見られるのでしょうか?
ウィッチャー4は、愛され続けるRPGシリーズを新たな時代へと進ませ、ゲラルトの養女であるシリを主役に据えて続きます。先月、ゲラルトの声優ダグ・コックル氏は、新主人公に関する批判に応え、いわゆるシリーズファンは「原作を読むべきだ」と示唆しました。
State of Unreal 2025からの、すべての重要な発表と、ウィッチャー4の初のインゲーム映像については、明日、IGNを引き続きご覧ください。