まとめ
- Call of Duty:Warzoneのグリッチは、ゲームのクラッシュと自動プレーヤーの停止を引き起こしています。
- ランク付けされたプレイの問題は、影響を受けるプレイヤーの15分間のサスペンションとスキル評価のペナルティにつながります。
- Warzoneでの継続的なゲームの問題に対するプレーヤーの不満は、即時の開発者介入の必要性を強調しています。
Call of Duty:Warzoneのイライラするグリッチは、ランク付けされたプレイに従事するプレイヤーに大きな混乱を引き起こし、予期せぬ停止につながります。この問題は、ゲームのクラッシュにつながる開発エラーに起因し、それがマッチからの自動サスペンションをトリガーします。
Premier FPSフランチャイズとしての地位で有名なCall of Dutyシリーズは、ここ数ヶ月でプレイヤーベースから発砲されています。持続的な不具合とramp延する不正行為は、ゲームの経験を損なっており、これらの問題に対処しようとする開発者の試みは不足しています。前の声明で、チームは、アンチチートとバグの固定システムが改善を見たが、Black Ops 6シーズン1の発売中に期待を満たしていないことを認めました。最近では、Treyarch StudiosとRaven SoftwareはBlack Ops 6とWarzoneの主要なアップデートをリリースし、多くのバグを修正してゲームプレイを強化することを目指しています。
ただし、1月のWarzoneのアップデートでは、新しい問題が発生し、プレーヤーの不満を悪化させたようです。 TwitterでCharlieintelによって報告されたランク付けされたプレイの重要な不具合は、ゲームがクラッシュしたり、開発者のエラーが意図的な試合の出口として誤って解釈されると発生します。これにより、15分間のサスペンションが発生し、プレーヤーがすぐにモードに再び参加することを除いています。 CODコンテンツの作成者Dougisrawは、影響を受けるプレイヤーも50のスキル評価(SR)を失うことを強調しました。 SRは、プレイヤーの部門とシーズンの終わりに獲得した報酬を決定するために重要であり、この問題を特に有害にしています。
グリッチがサスペンションにつながるにつれて、ウォーゾーンのプレイヤーが激怒しました
Call of Duty:Warzoneのこのグリッチに対するプレイヤーの反応は強く、1人のプレイヤーが15ウィンストリークの乗数を失うことに不満を表明し、グリッチが競争の進行にどのように影響するかを示しています。別のプレーヤーは補償を求め、Activisionは損失に対処するためにかなりの量のスキル評価(SR)を回復する必要があるかもしれないことを示唆しています。一部のプレイヤーはより批判的であり、ゲームの状態を「途方もなくゴミ」とラベル付けしています。ゲームではグリッチは珍しくありませんが、Black Ops 6とWarzoneは、12月の短い閉鎖を含め、過去に同様の問題に直面しています。
また、最近のレポートでは、NetflixのSquidゲームとのコラボレーションなどの新しいコンテンツの導入にもかかわらず、Steamのようなプラットフォームでほぼ50%減少して、Call of Duty:Black Ops 6のプレイヤー数が急激に減少しています。この減少は、開発者がゲームの問題に迅速に対処し、プレーヤーコミュニティを活性化する緊急の必要性を強調しています。