シン・メガミ・時代、ペルソナ、デビル・サモナーでの作品で知られる象徴的なデザイナーであるカズマ・カネコは、ツクヨミ:The Divine Hunterというタイトルの新しいRoguelikeデッキビルディングゲームを立ち上げる予定です。 Coloplによって開発されたこのエキサイティングなタイトルは、PC、iOS、およびAndroidで利用可能になり、Kanekoのシグネチャーダーク、神話スタイルと戦略的なカードベースのゲームプレイをブレンドします。
津波:神のハンターは未来の東京湾にあります。そこでは、ハシラとして知られる高層ビルが戦場として機能しています。この封印された構造は現在、神と悪魔の本拠地であり、エリート国防軍である王子が最上階に昇り、恐ろしい標的を排除することに任されています。
このゲームの設定は、都市の崩壊と超自然的な恐怖とシームレスに融合し、Kanekoの以前の作品に見られるテーマを反映しています。この神話とサイバーパンクの融合は、今年後半にプレイヤーがリリースして経験することができる不気味で緊張した雰囲気を作り出します。
Tsukuyomi:The Divine Hunterでは、プレイヤーは動的なダンジョンをナビゲートしながら、強力な能力のデッキを構築し、ロギュアラのカードゲーム体験に従事します。各ランは、さまざまなカード、レイアウト、敵の出会いでユニークな課題を提示し、2つのプレイスルーが同じではないことを確認します。
ゲームの戦闘はペースが速く、ターンベースであり、プレイヤーはターンごとに戦略的な決定を下す必要があります。ターンごとに1つのアクションを実行するオプションがあります。これは攻撃または防御的な動きのいずれかである可能性があるため、成功するには迅速な思考が不可欠です。
ダンジョンを探索すると、あなたの旅に影響を与える分岐パスと極めて重要な選択に遭遇します。各決定には永続的な結果がもたらされ、バトルとリソースの可用性に影響を与えます。 Roguelikeのジャンルに忠実に、戦闘での失敗は、すべての進歩を失い、やり直し、慎重な計画の必要性を強調することを意味します。
つまやて:神のハンターは6月30日頃にリリースされる予定ですが、この日付は変化する可能性があります。興味のあるプレイヤーは、以下に示されている優先リンクをクリックして、事前登録できます。
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