ニュース ストーカー2パッチ1.2:1,700を超える修正、A-Life2.0が追加されました

ストーカー2パッチ1.2:1,700を超える修正、A-Life2.0が追加されました

著者 : Victoria アップデート:Apr 13,2025

Stalker 2:Heart of Chornobylの背後にある開発者であるGSC Game Worldは、1,700以上の問題と改善に対処し、特にA-Life 2.0システムを強化する重要なアップデートであるパッチ1.2をリリースしました。このパッチは「巨大な」と呼ばれ、バランス、場所、クエスト、ブロッカー、クラッシュ、パフォーマンス、A-Life 2.0システム自体など、ゲームのさまざまな側面に影響を与えます。

11月の発売以来、Stalker 2はSteamの肯定的なレビューを獲得し、100万の売り上げを達成し、ロシアの2022年の侵略によってもたらされた課題の中で、ウクライナのスタジオにとって顕著な成功を収めました。ただし、このゲームは、特にA-Life 2.0システムでバグに悩まされています。このシステムは、ゲームの世界でAIの動作をシミュレートするための元のストーカーゲームのハイライトであったが、前例のない生活と緊急のゲームプレイをストーカー2のゾーンにもたらすと予想されていた。残念ながら、発売時には、A-Life 2.0はその機能について疑問を投げかけた。

これに応じて、GSCゲームの世界は積極的であり、12月のパッチ1.1は、問題を是正するための努力の始まりを示し、包括的なパッチ1.2が続きます。以下は、ストーカー2の詳細なパッチノートです。

ai

  • A-Life NPCSが死体に適切にアプローチすることができないバグを修正しました。今、彼らは彼らから最高の戦利品と武器を拾い、より強力な武器に切り替えることができます。
  • NPCの死体略奪動作の改善。
  • NPCが死体からボディアーマーとヘルメットを略奪できる問題を修正しました。
  • NPCがNPCの死体を別の派ionから略奪できなかった問題を修正しました。
  • NPC撮影精度が再構成されました。
  • すべての距離と武器の弾丸分散精度が再構成されました。
  • 弾丸スプレーに正確なショットのランダム化が追加されました。
  • 特定のNPCの武器弾丸からの壁の浸透の減少。
  • ステルスが改善されました。
  • 近接攻撃の後、NPCがプレーヤーの後ろに終わる可能性がある問題を修正しました。
  • NPCSによってプレイヤーキャラクターの識別時間を調整しました。
  • Malachiteの場所にあるNPCが、長距離およびオブジェクトを介してプレイヤーに気付く可能性がある問題を修正しました。
  • 戦闘での変異挙動の改善。
  • AIが障害を回避せず、スクリプト化された戦闘中に立ち往生する問題を修正しました。
  • ジャンプミュータントが特定の条件で空中に閉じ込められる可能性がある問題を修正しました。
  • そのコントローラー能力が火格子ドアを介して機能しないことを修正しました。
  • 変異体が特定の位置で攻撃できなかったことを修正しました。
  • キメラがオブジェクトを飛び越えることができる問題を修正しました。
  • キメラがジャンプ攻撃を使用しなかった問題を修正しました。
  • 鹿の召喚状がプレイヤーの視野に出現する可能性がある問題を修正しました。
  • ポルターガイストが異常を活性化し、そこから損傷を受ける可能性がある問題を修正しました。
  • ジャンプする能力を持つミュータントが、到達不可能な表面の高架でプレーヤーの周りを走り回っている問題を修正しました。
  • Pseudodogが退却するときに召喚状を作成できない問題を修正しました。
  • コントローラーにro音能力を追加しました。
  • A-Life NPCが友好的な負傷したNPCを癒さなかった問題を修正しました。
  • A-Lifeがプレーヤーの近くで死体を生成できる問題を修正しました。
  • A-Life NPCがクエストの場所にアクセスできるようにする可能性のある問題を修正しました。
  • メインラインのウォークスルー中にブロッカーにつながる可能性のあるいくつかの文字が存在しないことを修正しました。
  • A-Life軍隊がルーキー村の近くで際限なく出現する可能性がある問題を修正しました。
  • Skadovskの場所にある戸口にあるスタックガードNPCの問題を修正しました。
  • レアに多くのネズミが発生した場合よりも多くのラットが生まれた問題を修正しました。
  • 排出が終了した直後に行われたセーブを読み込んだ後にNPCが停止する可能性がある問題を修正しました。
  • ビラー能力によってつかまれた武器が消える問題を修正しました。
  • 銃を手にして2階を歩いているときに、NPCアニメーションの問題を修正しました。
  • 一部の変異体のアニメーションの改善。
  • そのプレーヤーがゾンビ化を経ているNPCの近くで損害を与えることを修正しました。
  • NPCが排出後に戸口に詰まってプレーヤーをブロックする可能性がある問題を修正しました。
  • 突然変異体の四肢での撮影がそれらを伸ばす可能性がある問題を修正しました。
  • ピストルと一緒に立っているときに、NPCライフルスタンドの位置の使用を修正しました。
  • NPCが球体の場所でプレーヤーの前に出現できる問題を修正しました。
  • NPCの再現可能なカバーアニメーションを修正しました。
  • NPCがロストクの出入り口で停止する問題を修正しました。
  • 戦闘中のNPCのウォーキングアニメーションを修正しました。
  • 敵のNPCが空飛ぶ弾丸に反応しなかった問題を修正しました。
  • Prypiatの放棄された科学キャンパスの近くで、偽物の擬似学者とのオープンワールド戦闘を改善しました。
  • 閉じたヘルメットを備えたNPCがヘルメットを通して食べたり、喫煙したり、飲むことができる問題を修正しました。
  • 一部の変異体で異常からの死のアニメーションが欠落している可能性がある問題を修正しました。
  • Lex Legendと彼のグループが排出の終了後にクエストの場所に戻ることができなかった問題を修正しました。
  • ラットが狭い場所で動くことを困難にした問題を修正しました。
  • Burerがプレイヤーの手からクエスト武器を奪うことができる問題を修正しました。
  • NPCが武器を隠すようにプレイヤーに警告した後、敵の検索を開始できる問題を修正しました。
  • Behind Seven Seals Missionが完了する前に、Bloodsuckersのスポーンレートの低下。
  • NPCが戦闘後に静かなキャンプで戸口をブロックできる場合、問題を修正しました。
  • 追加の70以上の問題が修正されました。

バランス

  • 奇妙な水アーチファクト抗輝度効果が低下しました。
  • グレネードがシールドがアクティブになったときにバラーにダメージを与える可能性がある場合の問題を修正しました。
  • 現在、NPCはPseudodog召喚を殺すために少ないショットを必要とします。
  • 盲目の犬変異体のジャンプ攻撃の頻度の増加。
  • リバランスのピストルとサイレンサーアタッチメント。
  • 外骨格のNPCのスポーン率の低下。
  • Armor NPCが着用している数を再構成しました。低い層の鎧と中層の鎧の産卵の可能性を増やしましたが、一流のアーマーが産卵する可能性が低下しました。
  • 蓄積されたラッドポイントに応じて、放射線による損傷の増加。
  • ゲームの初期段階で高いティア兵器でNPCを生成する可能性が低下しました。
  • ハブで追加のNPCと取引する機能を追加しました。
  • 経済は、退役軍人の難易度に関するbarkeep *の仕事の繰り返しミッションの仕事の調整。
  • そして、さらにいくつかのマイナーバランスの微調整が行われました。

最適化とクラッシュ

  • FAUSTとのボスの戦い中にFPSドロップを修正しました。
  • PDAの閉鎖または一時停止メニューのパフォーマンス低下の問題を修正しました。
  • 複数のオブジェクトのナビゲーションメッシュ再構築プロパティを無効にすることにより、パフォーマンスがわずかに向上しました。
  • アイテムの操作に関連する修正メモリリーク。
  • 100を超えるException_Access_Violationクラッシュやその他のエラーを修正しました。
  • 有効化されたFidelityFXフレーム補間でVSYNCを有効にした後、入力ラグを修正しました。
  • 一時停止メニュー、メインメニュー、ロード画面中にフレームレートロックを追加しました。
  • 他のいくつかの最適化の調整。

ボンネットの下

  • プレイヤーの懐中電灯は、オブジェクトに影を落とすようになりました。
  • NPCとの関係が変わらなかった問題を修正しました。
  • 弾薬タイプの名前を変更しました。
  • 対話中にタイトルが予期せずフリーズできる問題を修正しました。
  • NPCSの死亡後にクエストロジックが開始できなかった問題を修正しました。
  • カットシーンからゲームへの移行の改善。
  • ダイアログオプションを介してプレイヤーがNPCにアイテムを与えた場合、ミッションロジックが破損する可能性のある一般的な問題を修正しました。
  • NPCとの対話が取引/アップグレードから終了した後に閉鎖された問題を修正しました。
  • プレイヤーがプレイ可能なエリアの外でテレポートされた問題を修正しました。
  • 追加されたすべてのサポートされているコントローラーの目に見えないターゲットのカスタムエイムアシストロジックを追加しました。
  • ゲームセーブを失った後に保存バックアップが欠落する可能性がある問題を修正しました。
  • 喫煙中にNPCの壊れたアニメーションを修正しました。
  • NPCがマップの再生可能な領域の外でテレポートできる問題を修正しました。
  • レアをこっそりきれいにするための達成を修正しました。
  • ローカルセーブを削除してクラウドセーブの同期に失敗した後、ゲームの保存が破損する問題を修正しました。
  • 研磨されたPDAモデルは、低光領域を見ています。
  • 両方のセクションに100を超える改善が実装されています:最適化とクラッシュ、およびフードの下。
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