GSC Game World, los desarrolladores detrás de Stalker 2: Heart of Chornobyl, han lanzado una actualización significativa, Patch 1.2, que aborda más de 1,700 problemas y mejoras, lo que mejora el sistema A-Life 2.0. Este parche se describe como "masivo" e impacta varias facetas del juego, incluyendo equilibrio, ubicaciones, misiones, bloqueadores, accidentes, rendimiento y el sistema A-Life 2.0.
Desde su lanzamiento en noviembre, Stalker 2 ha obtenido críticas positivas sobre Steam y ha logrado 1 millón de ventas, marcando un notable éxito para el estudio ucraniano en medio de los desafíos planteados por la invasión de Rusia en Rusia. Sin embargo, el juego ha sido plagado de errores, especialmente con el sistema A-Life 2.0. Se esperaba que este sistema, que fue lo más destacado del juego Stalker original para simular el comportamiento de la IA en el mundo del juego, trajo una vida sin precedentes y un juego emergente a la zona en Stalker 2. Desafortunadamente, en el lanzamiento, A-Life 2.0 no alcanzó las expectativas, lo que llevó a dudas sobre su funcionalidad.
En respuesta, GSC Game World ha sido proactivo, con el parche 1.1 en diciembre que marca el comienzo de sus esfuerzos para rectificar los problemas, seguido del parche completo 1.2. A continuación se muestran las notas detalladas del parche para Stalker 2: Heart of Chornobyl's Actualy 1.2:
AI
- Se corrigió un error con los NPC de A-Life que no podían acercarse correctamente a los cadáveres. Ahora pueden recoger el mejor botín y armas de ellos, y cambiar a armas más poderosas.
- Comportamiento mejorado de saqueo del cadáver para NPC.
- Se solucionó un problema en el que los NPC podían saquear la armadura del cuerpo y los cascos de los cadáveres.
- Se solucionó un problema en el que los NPC no podían saquear los cadáveres de NPC de otra facción.
- NPC Precisión de tiro reconfigurada.
- Precisión de dispersión de bala para todas las distancias y armas reconfiguradas.
- Se agregó aleatorización de disparos precisos en aerosoles de bala.
- Penetración de pared reducida de ciertas balas de arma del NPC.
- Mejor sigiloso.
- Se solucionó un problema en el que después de un ataque cuerpo a cuerpo, el NPC podría terminar detrás del jugador.
- Ajustó el tiempo de identificación del personaje del jugador por NPCS.
- Se solucionó un problema en el que los NPC en la ubicación de Malachite podían notar jugadores a larga distancia y a través de objetos.
- Comportamiento mutante mejorado en combate.
- Se solucionó un problema en el que la IA no evitaría los obstáculos y se atascaría durante el combate con guión.
- Se solucionó un problema en el que los mutantes saltadores podían atascarse en el aire en ciertas condiciones.
- Se corrigió esa capacidad del controlador no funciona a través de las puertas de la rejilla.
- Se corrigió que los mutantes no pudieron atacar en ciertas posiciones.
- Se solucionó un problema en el que Chimera podía saltar a través de los objetos.
- Se solucionó el problema donde Chimera no usó Jump Attack.
- Se solucionó un problema en el que la convocatoria de los ciervos podía aparecer en el campo de visión del jugador.
- Se solucionó un problema en el que Poltergeist podía activar una anomalía y recibir daños por ella.
- Se solucionó un problema en el que los mutantes con la capacidad de saltar corrían alrededor del jugador en superficies elevadas e inalcanzables.
- Se solucionó un problema en el que Pseudodog no podía crear citaciones al retirarse.
- Capacidad de rugido agregado para el controlador.
- Se solucionó un problema en el que los NPC de A-Life no curaron a los NPC heridos amigables.
- Se solucionó un problema en el que A-Life podía generar cadáveres cerca del jugador.
- Se solucionó un problema que podía hacer que los NPC de A-Life tengan acceso a ubicaciones de misiones.
- Se corrigió la ausencia de algunos personajes que podían conducir a un bloqueador durante el tutorial de la línea principal.
- Se solucionó un problema en el que los militares A-Life podían aparecer infinitamente cerca de Rookie Village.
- Se solucionó el problema con un NPC de guardia atascado en la puerta en la ubicación de Skadovsk.
- Se solucionó el problema donde se generaron más ratas en la guarida de lo que debería haber habido.
- Se solucionó un problema en el que NPC se atasca después de la carga de los ahorros realizados justo después de que finalice la emisión.
- Se corrigió un problema en el que desaparecería las armas captadas por la habilidad máscadora.
- Se solucionó un problema con las animaciones de NPC al caminar arriba con una pistola en la mano.
- Animaciones mejoradas para algunos mutantes.
- Se corrigió ese jugador recibe daño cerca del NPC que está pasando por la zombificación.
- Se solucionó un problema en el que NPC podía estar atrapado en la puerta después de la emisión y bloquear al jugador.
- Se solucionó un problema en el que disparar a las extremidades mutantes podía estirarlas.
- Uso fijo de la posición de soporte de rifle NPC cuando está de pie con una pistola.
- Se solucionó un problema en el que los NPC podían aparecer frente al jugador en la ubicación de la esfera.
- Se corrigieron las animaciones de portada repetibles de NPC.
- Se solucionó un problema en el que los NPC se detendrían en las puertas de Rostok.
- Se corrigió la animación para caminar del NPC durante Stand in Combat.
- Se solucionó un problema en el que los NPC enemigos no reaccionaron a las balas voladoras.
- Combate mejorado del mundo abierto con pseudogigante cerca del campus de ciencias abandonado en Prypiat.
- Se solucionó un problema en el que un NPC con un casco cerrado podía comer, fumar y beber a través del casco.
- Se solucionó un problema en el que las animaciones de muerte por una anomalía podían faltar para algunos mutantes.
- Se solucionó un problema en el que Lex Legend y su grupo no podían regresar a la ubicación de la búsqueda después del final de la emisión.
- Se corrigió un problema que dificultaba que las ratas se movieran en lugares estrechos.
- Se solucionó un problema en el que Burer podía arrebatar un arma de búsqueda de las manos del jugador.
- Se solucionó un problema en el que NPC podía comenzar a buscar a un enemigo después de advertir a los jugadores que oculten armas.
- Reducción de la tasa de desove para los ascensores de sangre antes de la finalización de la misión detrás de Seven Seass.
- Se solucionó el problema cuando NPC puede bloquear una puerta en el campamento de tranquilidad después del combate.
- Con más de 70 problemas adicionales solucionados.
Balance
- Se redujo el extraño efecto antirradiación de Archel-Archel-Archel-Archeling.
- Se solucionó el problema cuando una granada podía causar daño a la máscara cuando el escudo estaba activo.
- Ahora los NPC necesitan menos tiros para matar a Pseudodog Summon.
- Aumento de la frecuencia de ataque de salto para el mutante de perro ciego.
- Pistolas reequilibradas y accesorios de silenciador.
- Disminución de la tasa de desove para NPC en exoesqueletos.
- Reconfigurado el número de armaduras que usan NPC. Aumentó las posibilidades de generar una armadura baja y media de nivel medio, mientras que se redujo la posibilidad de que la armadura de primer nivel se genere.
- Mayor daño de la radiación dependiendo de los puntos RAD acumulados.
- Se redujo la posibilidad de generar NPC con armamento de alto nivel en las primeras etapas del juego.
- Capacidad adicional de comerciar con NPC adicionales en los centros.
- Economy se ajusta para * un trabajo para el barlé * misiones repetibles sobre dificultad veterana.
- Y se hicieron algunos ajustes de equilibrio más menores.
Optimización y bloqueo
- FPS fijo cae durante la pelea de jefes con Faust.
- Se solucionó un problema con la caída de rendimiento al cerrar PDA o el menú de pausa.
- El rendimiento ligeramente mejorado al deshabilitar las propiedades de reconstrucción de la malla de navegación para múltiples objetos.
- Fuga de memoria fija relacionada con la manipulación del elemento.
- Se solucionó más de 100 bloqueos de excepción_access_violation y otros errores, incluidas otras fugas de memoria menores.
- Retraso de entrada fijo después de habilitar VSYNC con la interpolación de cuadro FidelityFX habilitado.
- Se agregó bloqueo de cuadros durante el menú de pausa, el menú principal y las pantallas de carga.
- Y algunos otros ajustes de optimización.
Debajo del capó
- La linterna del jugador ahora arroja sombras en los objetos.
- Se solucionó el problema donde las relaciones con los NPC no cambiaron.
- Cambiar los nombres de algunos tipos de munición.
- Se solucionó el problema donde el título podía congelarse inesperadamente durante los diálogos.
- Se solucionó el problema en el que alguna lógica de misiones no podía comenzar después de la muerte de NPCS.
- Transiciones mejoradas de Cutscene a Game.
- Se solucionó un problema genérico en el que la lógica de la misión podía romperse si el jugador dio un elemento a un NPC a través de la opción de diálogo.
- Se solucionó el problema en el que el diálogo con NPC estaba cerrando después de la salida del comercio/actualización.
- Se solucionó un problema en el que el jugador fue teletransportado fuera del área jugable.
- Se agregó la lógica de asistencia de AIM personalizada para objetivos invisibles para todos los controladores compatibles.
- Se solucionó un problema en el que faltara copias de seguridad de guardado después de perder los ahorros del juego.
- Se corrigieron las animaciones rotas del NPC mientras fumaba.
- Se solucionó un problema en el que NPC podía teletransportarse fuera del área jugable del mapa.
- Se corrigió el logro para despejar la guarida.
- Se solucionó el problema en el que los salvamentos en el juego se corrompen después de eliminar las salvaciones locales y las nubes sin éxito Guardar Sync.
- Los modelos PDA pulidos se ven en áreas con poca luz.
- Con más de 100 mejoras implementadas en ambas secciones: optimización y bloqueos, y debajo del capó.