ソニーは、新しいスタジオ、TeamLFGの発表と、最初のゲームでのスニークピークを紹介することで、PlayStationファンにエキサイティングなニュースを持っています。最近のPlayStationブログ投稿で、Sony Interactive EntertainmentのStudio Business GroupのCEOであるHermen Hulstは、TeamLFGがDestiny and Marathonの作成者であるBungieから生まれたことを明らかにしました。スタジオは現在、興奮で騒々しい野心的なプロジェクトに取り組んでいます。
「グループを探している」という略であるTeamLFGという名前は、スタジオがソーシャルゲームに焦点を当てていることを示唆しています。彼らのデビューゲームは、チームベースのアクションタイトルになるように設定されており、格闘ゲーム、プラットフォーマー、MOBA、ライフシムズ、さらには「カエルタイプのゲーム」など、多様なジャンルからインスピレーションを得ています。このゲームは、新しい、神話的な、サイエンスファンタジーの宇宙の中で、軽快でコメディの世界にプレイヤーを没頭させます。
TeamLFGの使命は、プレイヤーが友情、コミュニティ、帰属意識を見つけることができるゲームを育てることです。彼らは、プレイヤーがすでにオンラインでチームメイトを見つけて、記憶を築き、各試合で伝説を作成するゲーム体験を想定しています。スタジオは、プレイヤーが数え切れないほどの時間にわたって学習、遊び、マスターできる没入型のマルチプレイヤーの世界を作成することを目指しています。彼らは、最初からコミュニティを巻き込み、プレイヤーに早期アクセスのプレイテストに参加し、起動前後の両方でフィードバックを維持するためにフィードバックを維持することを計画しています。
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TeamLFGからのこのインキュベーションプロジェクトは、2023年と2024年の大幅なレイオフ中にBungieからスピンアウトされ、約320人の従業員に影響を与えました。 Sonyの買収に続いて、BungieはDestiny 2で財務目標を達成する際に課題に直面し、これらのレイオフとSony Interactive Entertainmentの他の部分への一部のスタッフの統合につながりました。インキュベーションプロジェクトが発表されたのはこの期間でした。
関連ニュースでは、元バンジーの弁護士は、ソニーがDestiny 2の改善を推進することに関与したことを称賛しました。最近、Bungieは抽出シューティングゲームのマラソンを発表し、Destiny 2の将来のロードマップを共有しました。