2025年2月28日、カプコンがMonster Hunter Wildsをリリースした瞬間、ゲーム業界は永遠に変わった。この即席の傑作はただ発売されただけでなく、ゲームコミュニティ全体に爆発的に広がり、数日で何百万人もの熱狂的なハンターを引き込んだ。
目次
- このゲームの特別なポイント
- ハードウェア要件の解説
このゲームの特別なポイント
まず初めに率直に言おう——このゲームのストーリーは文学賞を取るような代物ではない。無口だった主人公にようやく声が与えられたものの、会話はまるでチャットボットから直で出てきたかのようなものだ。6章にわたってこれに耐えることになるが、正直なところ、シェイクスピア級のストーリーテリングを求めてモンハンをプレイする者などいない。
Wildsが真に輝くのは、手に汗握るモンスター戦闘だ。謎の子供「ナタ」の発見をきっかけとした調査団の一員として、カスタマイズ可能なハンターを未開の地へ連れ出していく。「白い亡霊」と呼ばれる生物が古代種族を襲うという設定は、実際のゲームプレイよりも興味深く感じられる——特に村民たちが基本的な武器に驚愕する様子は妙にリアルだ。
15~20時間のキャンペーンは過去作よりも制限的に感じられ、強制的な一本道進行が時々うっとうしい。幸い、ほとんどのカットシーンはスキップ可能——本当のアクションに戻りたいハンターにはありがたい仕様だ。
戦闘システムにはいくつかの品質向上が施されている:
- モンスターに可視化された傷が現れ、弱点攻撃がより効果的に
- 自動アイテム回収で面倒な収集作業から解放
- セイクレット乗騎で瞬時の移動と緊急救助が可能に
- キャンプ間の高速移動でアクションの流れが途切れない
モンスターの体力ゲージは相変わらず表示されないが、パルモア仲間が敵の状態を音声で知らせてくれる。新たな環境インタラクションにより、モンスターが地形を利用したり群れを形成したりと、戦闘はよりダイナミックに。
システム要件
カプコンは様々なグラフィック設定でスムーズなフレームレートを保証するため、明確なハードウェアガイドラインを提供している。最小スペックで動かす場合でもウルトラ設定で挑む場合でも、様々なPC構成にうまく適応する作りだ。