
元ソニー・インタラクティブ・エンターテインメント執行役員の吉田修平氏が最近、Easy Alliesとのインタビューで、任天堂のNintendo Switch 2発表に対する意外にも控えめな反応を語った。
任天堂の新ハードウェアへの抑制された反応
Switch 2の発表について尋ねられた吉田氏は、微妙なニュアンスを含む見解を示した:「任天堂のメッセージは少し混ざっているように感じました。私の見解では、彼らは独自性の一部を失いつつあるかもしれません。伝統的に任天堂は、ハードウェアとソフトウェアの統合による独自の体験を創り出すことに秀でています。しかし、Switch 2は主に前世代機の強化版のように見えます。」
吉田氏は、処理能力の向上、4K解像度、120fps対応などの期待されるアップグレードに言及し、これらは他のプラットフォーム事業者が定期的に提供する標準的な改良点であると指摘した。
「スペシャルゲストの吉田修平氏がSwitch 2について本音を語る」 pic.twitter.com/CzZYPnTtue — Easy Allies (@EasyAllies) April 14, 2025
Switch 2のラインナップへの賞賛と批判
この業界のベテランは、任天堂専用ゲーマーにとってのSwitch 2の価値、特に『Elden Ring』のような以前は利用できなかったタイトルを実行できる点を認めた。しかし、公開されたゲームの大半が新作ではなく移植作品であったことには失望を表明した。
「出版社はこれが今年最も注目されるプレゼンテーションの一つになることを知っていました」と吉田氏は述べた。「『Enter the Gungeon 2』はエキサイティングな発表として際立っていましたが、多くのタイトルは前世代機からの移植作品のように見えました。」
吉田氏は、同コンソールの論争を呼んでいる地域別価格構造について議論する前に、『Drag x Drive』が任天堂の特徴的な創造性を体現していると強調した。
革新性と市場の期待のバランス
吉田氏は自身の見解を要約した:「カメラやマウス操作といった任天堂の革新的な点は、彼らの創造的精神を示しています。しかし全体的には、少しがっかりしました – まさに、単により強力なSwitchを望む人々をがっかりさせなかったからです。」
元ソニー役員は最終的に、Switch 2の強い商業的可能性を認め、任天堂の才能あるエンジニアリングチームを評価しつつも、同社の伝統的に型破りなアプローチに関するファンの失望にも言及した。
6月5日に全世界で発売を控え、任天堂は発表後数日で予約受付中止を余儀なくされた予期せぬ関税変更に伴う北米価格に関して、早急な課題に直面している。