セミワークの開発者がゲームの難易度を改良し、10レベルごとに新しいメカニックを導入するために、リポジトリのエキサイティングな変更の準備をしてください。今後の過剰充電メカニックの更新と、オープンベータ版中にチームが何をしていたかについての詳細に飛び込みます。
リポジトリの開発の更新
オーバーホールの過剰充電
リポジトリの最近のオープンベータは、特に過充電メカニックに関して、プレイヤーのフィードバックのゴールドマインでした。セミワークはこの機能に細心の注意を払っています。これにより、プレイヤーは敵を拾い上げてハードサーフェスに投げかけたり、チームから離れたりすることで、プレイヤーが敵を戦略的に対抗できます。ただし、これは自由な行動ではありません。プレイヤーは、それを埋めると爆発的な結果につながるため、過充電メーターを監視する必要があります。当初は最初から導入された開発者は、レベル10で過充電メカニックを展開することを決定しました。これは、10レベルごと(レベル20、30など)ごとにゲームの課題を強化するためのより広範な戦略の一部であり、これらのスケーリングされた課題の始まりをマークして、
これらの新しいメカニズムは、困難を増やすことだけではありません。彼らはまた、ゲームの伝承を深めます。 Semiworkの開発者が述べたように、「このシステムもLoreに結び付けられます。それは理由もなくギミックではありません。これに何かが付いていることになり、将来さらに詳細を共有します。」
開発者はオープンベータマッチメイキングに参加しました
オープンベータ版の間、Semiworkの開発者は、ランダムマッチインコグニトに参加することで没入型のアプローチを取りました。これにより、彼らはプレーヤーと直接対話し、直接のフィードバックを収集することができました。 Semiworkの開発者であるPontus Sundstromは、プレイヤーがゲームへの新しい追加を楽しんでいるのを観察することに喜びを表明しました。
彼は、「そして、私は実際に多くの皆さんと一緒に遊んだこともあります - 秘密裏に、サーバーのランダムなマッチメイキングを通して。」サンドストロームはさらに詳しく説明しました。
Open Betaからの貴重なコミュニティフィードバックにより、Semiworkはレポの強化に取り組んでいます。開発者がコミュニティをループに維持することを約束しているため、プレイヤーは将来、よりエキサイティングな更新を予測できます。以下の記事をクリックして、最新のリポジトリで最新情報を入手してください!