Scegliere il tuo partner Pokemon è il momento più fondamentale in qualsiasi gioco Pokemon. È quell'incontro iniziale quando blocchi gli occhi con la creatura che trascorrerai innumerevoli ore alimentare, legarsi e combattere a fianco. Questa decisione sembra spesso un test di personalità, guidato da vibrazioni personali e gusto. Eppure, all'inizio, non hai idea di come questa scelta darà forma al tuo viaggio per diventare un maestro di Pokemon, con le palestre, i rivali e i segreti della regione ancora avvolti nel mistero.
Abbiamo condotto ricerche approfondite, analizzato le statistiche di base ed esplorato i punti di forza e di debolezza di ogni Pokemon di avviamento e le loro evoluzioni. Il nostro obiettivo è determinare il miglior antipasto non solo per la respirazione attraverso le palestre iniziali, ma anche conquistare l'élite quattro e oltre. Questo è il tuo primo passo per padroneggiare Pokemon in tutte le generazioni.
Gen 1: Bulbasaur
Giochi: Pokemon Red & Blue, Fired & Leafgreen
Opzioni di avviamento: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fire), Squirtle (Water)
Guida completa: Guida di Rosso Pokemon, Blu e Giallo di IGN
Bulbasaur è la scelta migliore per dominare la regione di Kanto, in particolare perché affronta senza sforzo la prima palestra di Pokemon Red and Blue (Grass Beats Rock). Mentre Charmander potrebbe inizialmente sembrare attraente a causa della rarità dei tipi di fuoco e della sua immunità agli attacchi a terra nella palestra finale, i vantaggi di Bulbasaur brillano durante il gioco. È super efficace contro Brock's Rock Pokemon, Misty's Water Collection e la gamma di palestra finale di Giovanni, rendendolo la scelta migliore per abbattere i primi due membri dell'Elite Four. Le principali sfide per Bulbasaur sono la palestra di tipo erba di Erika e la palestra di tipo fuoco di Blaine, ma queste possono essere superate con il gioco strategico e i tipi di acqua abbondante a Kanto.
Gli addestratori di bulbasaur dovranno navigare su alcuni ostacoli, come frequenti incontri con tipi di volo come Pidgey e Sperow, che possono essere problematici durante le sessioni di macinazione. Tuttavia, l'abbondanza di tipi di terra e roccia nelle grotte offre ampie opportunità per Bulbasaur di guadagnare XP. Le battaglie rivali con Blue's Pidgeot e Charmander possono essere mitigate con un tipo di acqua nella tua squadra. Le statistiche ben bilanciate e l'evoluzione di Bulbasaur in Venasaur, un tipo di erba/veleno, danno un vantaggio significativo rispetto agli altri antipasti del professor Oak.
Gen 2: Cyndaquil
Giochi: Pokemon Gold & Silver, Crystal, Heartgold e Soulsilver
Opzioni di avviamento: Chikorita (erba), Cyndaquil (fuoco), totodile (acqua)
Guida completa: Guida a Pokemon Gold, Silver e Crystal di IGN
In Pokemon Gold and Silver, Cyndaquil si distingue come il miglior antipasto grazie alla sua digitazione di fuoco, che è sottorappresentata con solo otto nuovi tipi di fuoco introdotti. Questa scelta aggiunge diversità alla tua squadra e si rivela efficace contro la maggior parte delle palestre Johto e dei quattro membri d'élite. Le evoluzioni di Cyndaquil eccellono contro il tipo di insetto di Bugsy e le palestre in acciaio di Jasmine, mentre Totodile lotta a causa della mancanza di palestre di fuoco, terreno o rock. L'evoluzione di Chikorita, Meganium, prospererebbe contro la palestra di Ice di Pryce, ma vacillerà contro le palestre di tipo BUG e volanti e la palestra di tipo veleno di Morty. L'unica sfida significativa di Cyndaquil è la palestra Ice di Pryce, ma una squadra a tutto tondo può superare questo ostacolo.
La digitazione al fuoco di Cyndaquil aiuta anche contro l'erba e i tipi di insetti nell'élite quattro. Meganium lotta contro i tipi di veleno e il team di drago/volante di Lance, mentre Faraligatr (Evoluzione finale di Totodile) detiene la propria ma non domina come il tiflosione (l'evoluzione finale di Cyndaquil). Le sfide con i tipi di roccia e terreno nel team di Grotte e Lance possono essere gestite con la pianificazione strategica, rendendo Cyndaquil la scelta superiore su Chikorita e Totodile.
Gen 3: Mudkip
Giochi: Pokemon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby e Alpha Sapphire
Opzioni di avviamento: Treeecko (erba), torchic (fuoco), mudkip (acqua)
Guida completa: Guida a Pokemon Ruby, zaffiro e smeraldo di IGN
Mudkip è la scelta migliore per Pokemon Ruby e Sapphire, non solo perché è carino ma per i suoi vantaggi strategici. Sia Mudkip che Treeecko sono super efficaci contro tre delle otto palestre, tra cui le palestre rock/terra di Roxanne e Tate & Liza. Mudkip eccelle nella palestra del fuoco di Flannery, mentre Treecko ha un bordo nella palestra d'acqua di Wallace. Quando raggiungi Wallace, Treecko probabilmente si sarà evoluto in Sceptile, ma la sua digitazione in erba lo mette in svantaggio contro Flannery e i tipi di volo di Winona. L'unica sfida di Mudkip è la palestra di tipo elettrico di Wattson, mentre le lotte tortiche senza alcun matchup di palestra e uno svantaggio contro Wallace.
Nelle quattro Elite, Sceptile ha un leggero vantaggio a causa del Pokemon di ghiaccio/acqua di Glacia, ma Swampert (Evoluzione finale di Mudkip) guadagna la digitazione a terra e le statistiche ben bilanciate, rendendolo immune agli attacchi elettrici e solo debole all'erba. Questo rende Swampert altamente efficace nelle battaglie in cui altrimenti potrebbe lottare. L'abbondanza di acqua in Hoenn può fare noiosi incontri casuali, ma i vantaggi generali di Mudkip lo rendono la migliore scelta di avviamento.
Gen 4: Chimchar
Giochi: Pokemon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Opzioni di avviamento: Turtwig (erba), chimchar (fuoco), piplup (acqua)
Guida completa: Guida a Diamond Pokemon, Pearl e Platinum di IGN
Chimchar è lo starter straordinario in Diamond Pokemon e Pearl, con solo cinque nuovi tipi di fuoco introdotti rispetto a 14 per acqua e erba. La sua digitazione per il fuoco è super efficace contro la palestra di Gardenia, la palestra di Byron e la palestra di Candice's Ice. Turtwig, d'altra parte, può gestire le palestre d'acqua di Roark Rock e Crasher Wake e la sua digitazione a terra come Torterra lo rende immune agli attacchi elettrici, ideale per la palestra di Volkner. Tuttavia, i punti di forza di Turtwig sono più pronunciati all'inizio, mentre l'abilità di partita a fine partita di Chimchar è più significativa.
La ben bilanciata Sinnoh Elite quattro favorisce l'evoluzione finale di Chimchar, Infernape, in particolare contro il Pokemon di Bug di Aaron, sebbene Torterra abbia vantaggi contro i tipi di acqua e terra di Bertha. L'evoluzione di Piplup, Empoleone, manca di vantaggi significativi rispetto alle palestre o all'élite quattro. Frequenti battaglie con i tipi di bug del Team Galactic inclinano ulteriormente il vantaggio verso il chimchar, rendendolo la scelta migliore in generale.
Gen 5: Tepig
Giochi: Pokemon in bianco e nero
Opzioni di avviamento: Snivy (Grass), Tepig (Fire), Oshawott (Water)
Guida completa: Guida in bianco e nero Pokemon di IGN
In Pokemon in bianco e nero, Tepig emerge come il miglior antipasto. Snivy ha un vantaggio solo su una palestra e lotta con i tipi di insetti e volanti, mentre Oshawott può gestire la palestra di terra di Clay e il Pokemon di ghiaccio di Brycen ma manca di significativi vantaggi d'élite. La digitazione del fuoco di Tepig e la sua forma finale, Emboar, che diventa anche un tipo di combattimento, lo rendono ideale per la palestra di Burgh e la palestra di ghiaccio di Brycen. Il tipo di combattimento di Emboar è super efficace contro i tipi oscuri di Grimsley nelle quattro Elite, sebbene sia vulnerabile ai tipi psichici di Caitlin.
Le forti statistiche attaccanti di Emboar e la presenza dei tipi di acciaio del Team Plasma rafforzano ulteriormente il suo caso. Dover combattere l'élite quattro due volte in bianco e nero rende il gioco impegnativo, ma Tepig offre più facilità delle altre opzioni.
Gen 6: Fennekin
Giochi: Pokemon X & Y
Opzioni di avviamento: Chespin (erba), Fennekin (fuoco), Froakie (acqua)
Guida completa: Guida Pokemon X e Y di IGN
Fennekin è il miglior antipasto di Pokemon X e Y, offre vantaggi contro tre palestre e resistenza ad altre due. La sua evoluzione finale, Delphox, guadagna la digitazione psichica, rendendolo altamente efficace contro le palestre fate, psichiche e di ghiaccio. Le lotte di Greninja di Froakie contro l'erba di Ramos e i tipi elettrici di Clemont, mentre Chespin's Chesnaught affronta sfide con i tipi di Bug e Olympia di Viola. L'élite bilanciata quattro in X e Y favorisce DelPhox, che può resistere agli attacchi di Gardevoir di Diantha.
Gen 7: Litten
Giochi: Pokemon Sun & Moon
Opzioni di avviamento: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Poppio (acqua)
Guida completa: Guida alla luna Pokemon Sun & Pokemon di IGN
Litten è la scelta migliore in Pokemon Sun e Moon, nonostante le lotte iniziali nelle prime prove. Eccelle nella prova dell'erba di Mallow, nella prova elettrica di Sophocles con i suoi tipi di acciaio e bug e la prova fantasma di Acerola, soprattutto dopo essersi evoluto in inceneroar, un tipo di fuoco/oscuro. Decidueye di Rowlet e Penarina di Popplio hanno vantaggi nelle prime prove ma vacillano nelle battaglie successive. La diversa Pokemon League in Sun e Moon, combinata con il basso numero di tipi di fuoco introdotti, rende cruciali la capacità di Litten di eliminare le prove.
Gen 8: singhiozzo
Giochi: Pokemon Sword & Shield
Opzioni di avviamento: Grookey (erba), scorbunny (fuoco), singhiozzo (acqua)
Guida completa: Guida Pokemon Sword e Shield di IGN
In Pokemon Sword and Shield, il singhiozzo borbotta Grookey e Scorbunny, con tutti e tre che sono efficaci contro tre palestre. Sobble e Grookey eccellono nelle palestre rocciose e di terra di Gordie e Raihan, mentre Scorbunny è perfetto per le palestre per fate di Melony e Opal. La Coppa Champion favorisce leggermente singhiozzo, in particolare contro i tipi di acqua di Bede e Nessa. Inteleon, l'evoluzione finale di Sobble, ha statistiche ben bilanciate, dandogli un vantaggio nelle battaglie più difficili.
Gen 9: Fuecoco
Giochi: Pokemon Scarlet & Violet
Opzioni di avviamento: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fire), Quaxly (Water)
Guida completa: Pokemon Scarlet e Violet Guide di IGN
Fuecoco è il chiaro vincitore di Pokemon Scarlet e Violet, nonostante l'attenzione del gioco sulla libertà dei giocatori e sulla progressione non lineare. La sua digitazione di fuoco e l'evoluzione finale del tipo fantasma, Skeledirge, sono vantaggiose contro le palestre di più alto livello, come i tipi di ghiaccio di Tulip di Tulip e Fata e Grusha e le palestre di livello più basso, i tipi di erba di Katy Bug e Brassius. Quaxly's Quaquaval ottiene un tipo di combattimento, aiutando contro la normale palestra di tipo Larry, mentre il Meowscarada di Sprigatito eccelle contro le palestre fantasma di Tulips e Ryme. Raids Star Base di Team Star e Elite Four evidenziano ulteriormente la superiorità di Fuecoco, in particolare contro i tipi oscuri, velenosi, fatati e combattenti.
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