Maison Nouvelles Les développeurs de Yakuza exhortent les fans à accepter la confrontation

Les développeurs de Yakuza exhortent les fans à accepter la confrontation

Auteur : Elijah Mise à jour:Jan 03,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Équipe de développement de la série « Yakuza » : un conflit sain pour de meilleurs jeux

Dans une interview avec Automaton, l'équipe de développement de Yakuza a partagé son approche unique en coulisses et comment des débats sains et des conflits internes conduisent à de meilleurs jeux.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Le directeur de la série, Yusuke Horii, a révélé que les conflits entre les membres du studio Yakuza sont non seulement courants, mais aussi « bienvenus » car ils contribuent à améliorer la qualité du jeu.

Lors d'une conversation avec le site d'information Automaton, on a demandé à Yusuke Horii si les développeurs du studio étaient souvent en désaccord. Horii a admis que des conflits existaient, mais il a précisé que ces « luttes internes » n’étaient pas intrinsèquement négatives. "Si les concepteurs et les programmeurs ont un argument, c'est au planificateur de jouer le rôle de médiateur", explique Yusuke Horii, ajoutant que de tels arguments peuvent être productifs.

"Après tout, sans débat ni discussion, on ne peut s'attendre qu'à un produit final fade. Les conflits sont donc toujours les bienvenus", a-t-il ajouté. Il a en outre expliqué que la chose importante à retenir de ces conflits est de s’assurer qu’ils aboutissent à des résultats positifs. "Cela ne sert à rien d'avoir un conflit s'il ne mène pas à une conclusion productive, il est donc de la responsabilité du planificateur de guider tout le monde dans la bonne direction. Il s'agit d'avoir un conflit sain et productif

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Yusuke Horii a également mentionné que l’équipe du studio a tendance à « travailler ensemble » plutôt qu’à éviter les conflits. "Nous acceptons les idées en fonction de leur qualité, et non en fonction de l'équipe qui les a proposées", a-t-il déclaré. Dans le même temps, les studios n’ont pas peur de rejeter les idées qui ne répondent pas à leurs normes élevées. "Nous veillons également à éliminer les mauvaises idées sans pitié, il s'agit donc de débattre et de se battre pour faire un bon jeu

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