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Wuthering Waves: Last Knight Quest Guide

Auteur : Simon Mise à jour:Apr 15,2025

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Le dernier chevalier est une quête secondaire engageante dans la région de Rinascita de Wuthering Waves, offrant un changement de rythme rafraîchissant par rapport au scénario principal et aux quêtes d'exploration plus grandes. Il offre un aperçu plus profond de la vie au-delà de Ragunna City et est livré avec une variété de bonus enrichissants pour les joueurs.

Cette quête, bien que plus simple que les quêtes comme où le vent revient dans les royaumes célestes à Wuwa, est plus rapide et moins exigeant à terminer. Vous trouverez ci-dessous une procédure détaillée du dernier chevalier pour vous guider tout au long du voyage.

Commencer la dernière quête de Knight

Pour commencer la dernière quête de Knight, vous devez d'abord terminer le chapitre 2, y compris ce qui a pleuré, aujourd'hui, chantez la quête. Nous vous recommandons fortement de terminer le scénario principal avant de plonger dans Rinascita, car de nombreuses quêtes secondaires, y compris celle-ci, sont verrouillées jusqu'à ce que vous terminez le chapitre 2 de la loi 3.

Une fois la quête principale terminée, rendez-vous à Egla Town à Whisperwind Haven. Recherchez Cosimo près de la première maison adjacente à la route principale sortant de la ville. Il sera marqué d'un marqueur de quête bleu sur votre carte.

La nuit des rêveries

Les Night Reveries sont des performances spéciales en l'honneur d'un chevalier qui a vaincu un géant à Whisperwind Haven. Pour progresser dans cette quête, vous devrez participer en battant The Mad Knight, entre autres tâches.

Le chevalier fou apparaît exclusivement la nuit. Faites passer le temps entre 18h00 et 06h00 le lendemain, puis dirigez-vous vers la piscine centrale de la ville. Cet ennemi n'est pas particulièrement difficile, alors libérez votre arsenal complet jusqu'à ce qu'il soit vaincu.

The Last Knight: Mimic Chests

Après avoir vaincu le chevalier fou, dirigez-vous vers la plus haute tour de la ville, puis glissez là où est Carlow, comme l'indique le marqueur de quête. Vous le trouverez inconscient à côté d'une grande fleur violette. Interagissez avec la fleur à transporter dans un cas différent, où vous devez identifier le coffre mimique entre autres.

Les trois premiers coffres de fourniture que vous rencontrez sont sûrs à ouvrir. Cependant, dans le groupe suivant, un seul coffre est réel, tandis que les autres imitent. Le coffre correct est le deuxième en position intermédiaire gauche. L'ouvrir vous récompensera avec Astrites et autres articles précieux. Soyez prêt à repousser les imitations qui attaquent par la suite.

Le sentier du chevalier et l'étrange odeur

Après avoir récupéré des effets de la fleur violette, vous serez chargé de visiter les deuxième et troisième emplacements qui auraient visité le légendaire Mad Knight. Cette partie de la quête consiste à suivre les marqueurs de quête et à interagir avec les PNJ.

Après avoir parlé avec M. Millkeeper, Abby vous alertera d'un étrange parfum émanant de quelque part à proximité. Suivez le marqueur de quête en montée, où vous ferez face à une côtelette unique accompagnée d'une invulnérable sans gauche et sans droite. Équipez un écho à chevalier sans quête dans votre machine d'écho principale pour parry et étourdir efficacement la côtelette.

Après avoir vaincu la côtelette, M. Millkeeper révèle que le chevalier légendaire était un mythe; Au lieu de cela, lui et d'autres gardiens de moulin à vent ont été les vrais protecteurs de Whisperwind Haven. Cette révélation fait fuir Carlow avec incrédulité.

Trouver Carlow

Retour à Egla Town pendant la journée pour trouver Carlow dans l'un des places de la ville. Vous découvrirez qu'il soit raillé par deux chevaliers. Au lieu de reculer, Carlow promet de protéger les autres et défie l'un des chevaliers à un duel, lâchant sa vision idéalisée du chevalier fou et embrassant la véritable essence d'être un gardien.

La quête se termine par la demande de duel de Carlow, après quoi vous serez récompensé par Union XP, Astrites et diverses ressources. Cela marquera le dernier chevalier complété dans le journal des événements de vos contes de Tales of the Isles.

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