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Spyro va Join by joaoapps crash dans l'aventure "Crash 5" abandonnée

Auteur : Isaac Mise à jour:Nov 11,2024

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Crash Bandicoot 5 aurait été annulé en raison de l'accent exclusif d'Activision sur le modèle de service en direct. Lisez la suite pour en savoir plus sur l'annulation de Crash Bandicoot 5, sa cause présumée et ce qu'Activision a fait d'autre pour le modèle de service en direct.

Crash Bandicoot 5 a été annulé en raison du service en direct.Crash Bandicoot 4 n'a pas fait Mauvais Assez pour une suite

Un nouveau rapport de l'historien du jeu vidéo de DidYouKnowGaming, Liam Robertson, révèle que Crash Bandicoot 5 était en développement chez Toys for Bob, développeur de Skylanders. Malheureusement, le projet aurait été abandonné en raison de la réaffectation de fonds d'Activision pour donner la priorité à son nouveau modèle multijoueur en direct.

Selon le rapport détaillé de Robertson, Toys for Bob, largement reconnu pour avoir relancé la série Crash Bandicoot, avait déjà a réuni une petite équipe pour commencer à conceptualiser l'avenir de la série sous le titre provisoire Crash Bandicoot 5. Ce projet a été envisagé comme un jeu de plateforme 3D solo et une suite directe de Crash Bandicoot 4 : It's About Time.

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Le rapport a examiné les concepts d'histoire proposés et les illustrations de développement présumées pour le jeu inopiné. Le jeu se déroulait dans une école pour enfants méchants et prévoyait de mettre en vedette les antagonistes de retour des titres précédents de la série.

Une œuvre d'art conceptuel représentait même Spyro, une autre icône de PlayStation relancée par Toys for Bob, rejoignant Crash dans une bataille contre une menace interdimensionnelle qui mettait leurs deux mondes en danger. "Crash et Spyro étaient destinés à être les deux personnages jouables", a révélé Robertson.

Le premier indice d'une éventuelle annulation de la suite de Crash Bandicoot est venu de Nicholas Kole, un ancien artiste conceptuel chez Toys for Bob, qui a teasé l'actualité sur X il y a près d'un mois. Le dernier rapport de Robertson suggère que la décision d'Activision d'arrêter le développement de Crash Bandicoot 5 pourrait avoir été influencée non seulement par l'évolution vers les jeux multijoueurs en direct, mais aussi par la sous-performance perçue du titre précédent dans le série.

Activision rejette les propositions pour d'autres suites solo

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Il semble que Crash Bandicoot ne soit pas la seule franchise bien-aimée à faire face au billot au milieu des priorités changeantes d’Activision. Selon un autre rapport de l'historien du jeu Liam Robertson, un pitch pour Tony Hawk's Pro Skater 3+4, une suite du succès Tony Hawk's Pro Skater 1+ 2 remake, a également été rejeté. Au lieu de cela, Activision a redirigé Vicarious Visions, le studio derrière les remakes, pour travailler sur les franchises principales de l'éditeur, notamment Call of Duty et Diablo.

Le patineur professionnel Tony Hawk lui-même a donné un aperçu de la situation dans le rapport de Robertson, révélant que une deuxième série de remakes était en effet en préparation jusqu'à ce que Vicarious Visions soit entièrement absorbé par Activision. "C'était le plan, même jusqu'à la date de sortie de 1 et 2", a expliqué Hawk. "Nous faisions 3 et 4, puis Vicarious s'est en quelque sorte absorbé, puis ils ont cherché d'autres développeurs, et puis c'était fini."

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Hawk a développé davantage sa décision en déclarant : "La vérité est que [Activision] essayait de trouver quelqu'un pour faire 3 et 4, mais ils ne faisaient vraiment confiance à personne comme ils l'ont fait. » a fait Vicarious. Alors ils ont pris d'autres arguments d'autres studios, comme : « Que feriez-vous avec le titre [Tony Hawk's Pro Skater] ? ça."

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