Maison Nouvelles Dans les coulisses de The Witcher 3: Comment le CDPR a surmonté les défis narratifs du monde ouvert

Dans les coulisses de The Witcher 3: Comment le CDPR a surmonté les défis narratifs du monde ouvert

Auteur : Mila Mise à jour:Mar 25,2025

Dans une récente interview, l'ancien concepteur principal de la quête de The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, a partagé des informations sur les défis que CD Projekt Red a été confrontés à la fusion d'un grand récit avec un cadre en monde ouvert. L'équipe était initialement inquiet de savoir si l'ambitieuse narration trouvée dans les RPG linéaires, comme The Witcher 2, pourrait efficacement se mélanger avec la liberté d'un environnement en monde ouvert.

Dans les coulisses de The Witcher 3: Comment le CDPR a surmonté les défis narratifs du monde ouvert Image: SteamCommunity.com

"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: mélangeant de vastes techniques de narration, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type couloir, comme The Witcher 2, et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", Mateusz Tomaszkiewicz

Malgré ces préoccupations, le CDPR a fait le pas audacieux, ce qui a entraîné la création de l'un des RPG les plus acclamés à ce jour - le Witcher 3. Maintenant, Tomaszkiewicz se dirige le développement de Rebel Wolves, travaillant sur leur nouveau titre, The Blood of Dawnwalker . Situé dans une alternative en Europe de l'Est médiévale infusée d'éléments fantastiques sombres, le jeu se concentre sur des vampires et promet de captiver les joueurs avec son cadre unique.

Le Blood of Dawnwalker est en développement pour les plates-formes PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Alors qu'une date de sortie officielle reste non divulguée, les fans peuvent s'attendre à une révélation de gameplay cet été, augmentant l'anticipation de ce qui promet d'être un autre ajout convaincant au genre RPG.

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