Maison Nouvelles Chemin de mise à jour de l'exil 2: Patch 0.1.1 Remarques

Chemin de mise à jour de l'exil 2: Patch 0.1.1 Remarques

Auteur : Max Mise à jour:Apr 21,2025

La dernière construction de chemin de l'exil 2 apporte une multitude de changements importants, marquant une mise à jour monumentale de Gringing Gear Games (GGG). Les notes de mise en œuvre 0.1.1 pour PoE2 sont remplies de nombreuses corrections de bogues et améliorations, et nous sommes là pour vous guider à travers les principaux points forts.

Path de l'exil 2 notes de mise à pied Image: store.epicgames.com

Table des matières

  • Changements généraux
  • Changements de compétence
  • Monster Changements
  • Changements de fin de partie
  • Autres changements

Changements généraux

En commençant par les mises à jour de jeu de jeu et d'interface, GGG a introduit un nouveau bouton "Migrations de ligue", vous permettant de transférer de manière transparente votre personnage vers les ligues parentales. Les mécanismes de Strongbox ont vu une mise à niveau importante; Les intervalles entre les ondes ennemis sont plus courts, et la distinction entre les foules de cartes engendrées et existantes est désormais plus facile. Un correctif a été mis en œuvre pour un bug qui empêchait auparavant des monstres de se reproduire, et en battant tous les ennemis, le brouillard se dégage maintenant. La recherche sur les boîtes fortes est également plus courante.

Les améliorations supplémentaires incluent la possibilité de remplacer les runes douancées dans l'équipement, une augmentation de l'efficacité des armures et un changement dans la façon dont les vendeurs d'expédition sont accessibles, ne dépendant pas plus du niveau de caractère, mais du niveau de l'atelier lui-même. Les serviteurs qui meurent loin de votre personnage réapparaissent désormais instantanément à proximité, et des gemmes non coupés affichent leur niveau dans le nom de l'article. Les charmes équipés montrent désormais les charges restantes et la saisie d'une carte est plus sûre sans miner de monstres à l'entrée. Prendre des articles dans le sol tout en effectuant d'autres actions est désormais plus simple. Des améliorations de performances ont été apportées à tous les niveaux, en particulier dans les zones de l'ombre, avec des temps de chargement plus rapides, des combats de boss optimisés et un meilleur comportement dans le campement de ziggourat.

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Changements de compétence

Dans le domaine des compétences, le slam suralimenté a désormais une limite de rayon de 3 mètres, tandis que le placage récupéré offre plus de piles contre des ennemis plus forts. La description des compétences de Vine Arrow indique désormais clairement que le projectile ne frappe que des ennemis à l'atterrissage. La compétence de l'offre de douleur a perdu son tag Aura, et les compétences en méta-gemmes ne peuvent plus gagner d'énergie. La compétence de éclair, maintenant renommée plus grande éclair, reflète son association avec la chorale d'amulette unique de la tempête, avec des mécanismes de dégâts ajustés.

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Monster Changements

Monster Dynamics a été affinée avec des monolithes d'essence, désormais incapables d'utiliser les compétences immédiatement après le frai, bien qu'elles soient avec une ténacité accrue. Le boss Hitboxes a été ajusté pour mieux correspondre à leurs animations visuelles, et le taux d'apparition de certains monstres a été réduit. Les valeurs du bouclier énergétique ont été réévaluées pour améliorer la jouissance de la carte. Les effets visuels de nombreuses foules ont été améliorés, et leurs attaques ont été modifiées, ce qui a entraîné plus de 40 changements qui améliorent collectivement l'expérience de jeu.

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Changements de fin de partie

Le contenu en fin de partie a été élargi avec quatre nouvelles zones de carte de tour et une carte de tours Lost mise à jour. L'arbitre de Ash Boss Fight permet désormais six tentatives au lieu d'une, avec des modifications de la graine de flamme qui tombe et des compétences en vignettes flamboyantes pour augmenter le défi. Les cartes comportent désormais des points de contrôle, assurant des rencontres avec au moins trois monstres rares par carte. Des ajustements de l'équilibre des monstres ont été effectués, tels que le doublement du nombre de monstres dans le paradis non contaminé. Certaines zones se vantent de plus de coffres, et les boss apparaissent plus fréquemment, bien que les chances de laisser tomber un Waystone ont été réduites.

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Autres changements

GGG a corrigé plus de 70 bogues liés aux accidents des clients, aux mécanismes de quête et aux interactions en jeu. Les effets visuels ont été corrigés et plus de 20 problèmes liés au contrôleur ont été résolus. Plus de 100 articles d'équipement ont vu des ajustements de statistiques pour un gameplay équilibré. Notamment, l'élément Original Sin offre désormais + 17 à 23% de résistance au chaos au lieu de définir la résistance du chaos à zéro.

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Cette mise à jour approfondie pour le chemin de l'exil 2 introduit plus de 300 modifications, et vous pouvez explorer les notes de patch complètes 0.1.1 sur le site officiel du site Web de l'exil 2. Nous avons mis en évidence les mises à jour les plus percutantes ici. Restez à l'écoute pour la prochaine mise à jour alors que nous attendons avec impatience la version de la version 1.0!

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