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虚実と鬼

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4.8
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Introducción al juego

En el contexto del juego producido por Shizuka, "¿Cómo se convierten en la gente?" es una pregunta central que impulsa la narración de la corta aventura. El juego se desarrolla en un dormitorio femenino cerrado donde se rumorea que los "demonios" están ocultos. Como miembro del personal de la Oficina de Protección encargada de salvaguardar al "demonio", el jugador interactúa con dos niñas que parecen ser estudiantes de dormitorio. El juego implica participar en conversaciones repetidas basadas en pistas para determinar cuál de las chicas es el "demonio".

La historia se desarrolla a través de la perspectiva de "I", el protagonista que lucha por adaptarse a la situación. El juego está diseñado para completarse en aproximadamente 20 a 30 minutos y presenta un solo final sin juego sobre escenarios. Si bien el juego incluye elementos de terror, no contiene contenido amenazante, centrándose en cambio en el misterio y la intriga de descubrir la identidad del "demonio".

Para los jugadores interesados ​​en la transmisión en vivo o en la creación de trabajos derivados, el juego permite estas actividades dentro de ciertas pautas. Las transmisiones en vivo no requieren un aviso previo, pero el nombre del juego debe incluirse en los detalles del video. Se permite el uso de imágenes en el juego para miniaturas, aunque se debe tener cuidado para evitar estropear a los espectadores. Los trabajos derivados están permitidos para fines de pasatiempo sin previo aviso, pero se desaconseja crear juegos derivados.

El juego utiliza RPG Maker MV e incluye complementos específicos para una funcionalidad mejorada, como Torigoya_fixmuteaudio de Ru_Shalm, un complemento de almohadilla virtual para teléfonos inteligentes de Uchuzine, y un complemento de demostración de apertura de arranque por Shirogane. La última versión del juego, 1.0.6, se actualizó el 1 de septiembre de 2024, con actualizaciones de nivel de API.

Para jugar el juego, los jugadores usan controles táctil simples: tocar para ingresar, verificar o moverse a ubicaciones especificadas, pellizcar para cancelar o navegar en pantallas de menú, tocar dos dedos para funciones similares y deslizar para desplazar a las páginas.

El juego es un producto de Gotcha Gotcha Games Inc. y Yoji Ojima, producido por Shizuka y publicado por Nukazuke Paris Piman.

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