Hogar Noticias Entrevista: Los desarrolladores de la Orden de Diosas discuten cómo construir un mundo de RPG de fantasía

Entrevista: Los desarrolladores de la Orden de Diosas discuten cómo construir un mundo de RPG de fantasía

Autor : Eric Actualizar:Mar 16,2025

Recientemente tuve el placer de entrevistar a Ilsun (director de arte) y Terron J. (director de contenido) de Pixel Tribe, el talentoso equipo detrás del próximo título de los Juegos de Kakao, *Orden de Diosa *. ¡Muchas gracias a Ilsun y Terron por compartir sus ideas sobre el desarrollo de este juego de rol de píxel!

Preguntas y respuestas con tribu Pixel

Gamers Droid: ¿Qué inspiraciones usas al crear los sprites de píxeles para cada personaje?

Orden de la Diosa Arte Píxel

Ilsun de Pixel Tribe: " ¡ Hola a todos! Soy Ilsun, director de arte de Pixel Tribe, responsable de las imágenes de Goddess Order .

La Orden de la Diosa cuenta con arte de píxeles de alta calidad, con el objetivo de una sensación a nivel de consola con un fuerte enfoque narrativo. Cada carácter y fondo está meticulosamente hecho de píxeles.

Nuestros diseños de personajes se inspiran en innumerables juegos e historias que hemos experimentado. El arte de Pixel se trata de usar pequeñas unidades para expresar forma y movimiento; Se trata más de la influencia matizada de nuestras experiencias colectivas que referencias específicas.

Es difícil identificar fuentes exactas, pero imagine una gran cantidad de inspiración. Constantemente trato de reponer esto bien, aprovechando las observaciones y experiencias cotidianas.

Nuestro proceso también se beneficia enormemente de la sinergia del equipo. Inicialmente, trabajé solo, creando Lisbeth, Violet y Afortunadamente enero, a mis colegas les encantaron estos personajes, y en colaboración refinamos sus detalles.

Estas discusiones provocaron energía creativa, dando forma al estilo de arte del orden de la Diosa a su alrededor. A medida que avanzaba el desarrollo, colaboré con escritores y diseñadores de combate. Estas conversaciones fueron vitales. El intrincado diseño de los personajes de orden de la Diosa es un resultado directo del esfuerzo de este equipo.

Por ejemplo, un escritor podría sugerir: "¿Qué pasa si tenemos una mujer noble refinada que se convierte en una feroz guerrera que empuña la doble hoja en la batalla?" Luego, alguien dibuja un concepto y lo refinamos juntos. Es un proceso divertido y colaborativo ".

Droid Gamers: ¿Cómo comienzas el proceso de construcción del mundo al crear un juego de rol de fantasía?

Terron J. de Pixel Tribe: "Hola, I'm Terron J., el director de contenido de la tribu Pixel que trabaja en la Orden de la Diosa . Esta pregunta sigue bien la última. Todo en la Orden de Diosa comenzó con nuestros personajes de Pixel Art.

Lisbeth, Violet y Yan: estos personajes iniciales formaron la base para el juego inmersivo del juego. Nuestra construcción del mundo comenzó con ellos. Examinamos de cerca cada personaje. Si bien abstracta, los personajes a menudo llegan con rasgos inherentes, roles y propósitos.

Me concentré en desarrollar estos personajes, escuchar sus historias y darles vida. Sus vibrantes personalidades y historias de retroceso se desarrollaron: talentos de crecimiento, heroísmo y salvar su reino.

El énfasis del juego en los controles manuales proviene de la fuerza y ​​la vitalidad que sentimos al crear el escenario. Escribir se sentía menos como el trabajo y más como un viaje único y agradable, una experiencia rara en el desarrollo temprano ".

Gamers Droid: ¿Qué implica diseñar ciertos estilos de combate y animaciones de batalla para un personaje?

Terron J. de Pixel Tribe: "Ragemos el sistema de combate de la Orden de la Diosa en tres partes. Las batallas generalmente involucran a tres personajes que se turnan, utilizando habilidades de enlace para crear sinergia. Y todo se experimenta a través del juego móvil.

El diseño y el equilibrio de combate son cruciales. Hacemos una lluvia de ideas y discutimos ampliamente. Primero, diseñamos roles únicos para cada personaje para estructurar estratégicamente las formaciones de batalla.

Consideramos si un personaje será un atacante poderoso, un personaje de apoyo con habilidades de curación o un personaje versátil. Las habilidades vinculadas agregan otra capa de profundidad estratégica.

Constantemente revisamos si los personajes cumplen sus roles previstos. Si un personaje carece de una ventaja única o es engorroso de controlar, hacemos ajustes para una dinámica de combate óptima ".

Ilsun of Pixel Tribe: "A continuación, mejoramos el arte para representar visualmente estas características. Esto implica elegir armas, apariencias y movimientos que enfatizan el concepto y la personalidad del personaje.

El impacto visual es clave. Mientras que Goddess Order usa arte de píxeles 2D, los personajes se mueven en un espacio tridimensional. Consideramos el movimiento 3D al crear el arte de píxeles, que distingue a la calidad de píxeles de la orden de la Diosa .

Para ayudar en este proceso, utilizamos varios modelos (espadas, lanzas, escudos, armas). A veces, nuestros desarrolladores incluso ejercen estas armas para estudiar movimientos. Esto nos ayuda a crear diseños de combate originales e impactantes para cada personaje ".

Terron J. de Pixel Tribe: "Finalmente, priorizamos la optimización técnica. El combate y las animaciones deben ser agradables en los dispositivos móviles.

Gameplay de la Orden de la Diosa

Verificamos cuidadosamente las especificaciones para garantizar un juego suave incluso en dispositivos de gama baja, sin comprometer la inmersión en escena. Dado que la orden de la Diosa está destinada a ser interpretada activamente, no solo observada, evitamos comprometer la experiencia ".

Droid Gamers: ¿Qué viene en el futuro de la Orden de la Diosa?

Ilsun of Pixel Tribe: "El arte y la narración de Pixel de la Diosa Orden evocan una sensación clásica de JRPG. La historia sigue a los Lisbeth Knights, llamados por una diosa para salvar al mundo.

Los gráficos únicos y el sistema de combate mejoran la inmersión. Las historias de origen individuales de los Caballeros ayudarán a los jugadores a comprender el mundo. Esperamos que disfrutes los cuentos de la princesa Lisbeth y sus caballeros en el reino de Kaplan.

Después de los capítulos de la historia principal, planeamos agregar actividades como misiones y búsqueda del tesoro. Tanto las historias de Capítulo como de Origin recibirán actualizaciones continuas, e introduciremos contenido avanzado desafiante con controles refinados. Esperamos su apoyo y comentarios después del lanzamiento ".

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