Heim Nachricht Interview: Göttin Order -Entwickler diskutieren, wie man eine Fantasy -RPG -Welt aufbaut

Interview: Göttin Order -Entwickler diskutieren, wie man eine Fantasy -RPG -Welt aufbaut

Autor : Eric Aktualisieren:Mar 16,2025

Ich hatte kürzlich das Vergnügen, Ilsun (Art Director) und Terron J. (Inhaltsleiter) von Pixel Tribe, dem talentierten Team hinter dem kommenden Titel Kakao Games, *Goddess Order *, zu interviewen. Vielen Dank an Ilsun und Terron, dass sie ihre Einblicke in die Entwicklung dieses Pixel -RPG geteilt haben!

Fragen und Antworten mit Pixelstamm

Droid Gamer: Welche Inspirationen verwenden Sie, wenn Sie die Pixel -Sprites für jeden Charakter erstellen?

Göttin Order Pixel Art

Ilsun von Pixel Tribe: "Hallo allerseits! Ich bin Ilsun, der Art Director bei Pixel Tribe, verantwortlich für Goddess Orders Visuals. Goddess Order ist ein mobiles Action -RPG, das von demselben Kernteam hinter dem von der Kritik gefeierten Cruaders -Quest , bekannt für seine Pixel -Kunst, erstellt wurde.

Die Göttin Order bietet qualitativ hochwertige Pixelkunst und zielt auf ein Gefühl von Konsolenebene mit einem starken narrativen Fokus. Jeder Charakter und jeder Hintergrund ist akribisch pixelgefertigt.

Unsere Charakterdesigns lassen sich von unzähligen Spielen und Geschichten inspirieren, die wir erlebt haben. Bei Pixel Art geht es darum, winzige Einheiten zu verwenden, um Form und Bewegung auszudrücken. Es geht mehr um den nuancierten Einfluss unserer kollektiven Erfahrungen als um spezifische Referenzen.

Es ist schwer, exakte Quellen zu bestimmen, aber stellen Sie sich eine riesige Inspiration vor. Ich versuche ständig, dies gut aufzufüllen und aus alltäglichen Beobachtungen und Erfahrungen zu ziehen.

Unser Prozess profitiert auch stark von Team -Synergien. Zunächst habe ich alleine gearbeitet und Lisbeth, Violet und Jan. zum Glück geliebt, meine Kollegen haben diese Charaktere geliebt, und wir haben ihre Details gemeinsam verfeinert.

Diese Diskussionen lösten kreative Energie aus und prägten den Kunststil von Goddess Order um sie herum. Im Laufe der Entwicklung arbeitete ich mit Schriftstellern und Kampfdesignern zusammen. Diese Gespräche waren von entscheidender Bedeutung. Das komplizierte Design von Göttin -Ordnungsfiguren ist ein direktes Ergebnis dieser Teambemühungen.

Zum Beispiel könnte ein Schriftsteller vorschlagen: "Was ist, wenn wir eine raffinierte Adligefrau haben, die im Kampf zu einem heftigen, zweiblattenden Krieger wird?" Dann skizziert jemand ein Konzept und wir verfeinern es zusammen. Es ist ein lustiger und kollaborativer Prozess. "

Droid Gamer: Wie beginnen Sie den Prozess des Weltaufbaus, wenn Sie ein Fantasy-RPG erstellen?

Terron J. von Pixel Tribe: "Hi, ich bin Terron J., der Inhaltsleiter des Pixel Tribe, der an der Göttin -Ordnung arbeitet. Diese Frage folgt dem letzten. Alles in der Göttin -Ordnung begann mit unseren Pixel -Kunstfiguren.

Lisbeth, Violet und Yan - diese anfänglichen Charaktere bildeten die Grundlage für das immersive Gameplay des Spiels. Unser Weltbild begann mit ihnen. Wir haben jeden Charakter genau untersucht. Während abstrakte Charaktere oft mit inhärenten Merkmalen, Rollen und Zwecken kommen.

Ich habe mich darauf konzentriert, diese Charaktere auszuräumen, ihre Geschichten zu hören und sie zum Leben zu erwecken. Ihre lebendigen Persönlichkeiten und überzeugenden Hintergrundgeschichten entfalteten sich - Wachstum, Heldentum und Rettung ihres Königreichs.

Der Schwerpunkt des Spiels auf manuelle Steuerung ergibt sich aus der Stärke und Vitalität, die wir beim Erstellen des Szenarios empfanden. Das Schreiben fühlte sich weniger wie eine Arbeit und eher wie eine einzigartige und angenehme Reise an - eine seltene Erfahrung in der frühen Entwicklung. "

Droid Gamer: Was geht in das Entwerfen bestimmter Kampfstile und Kampfanimationen für einen Charakter?

Terron J. von Pixel Tribe: "Lassen Sie uns die Kampfsystem von Goddess Order in drei Teile zerlegen. Schlachten umfassen in der Regel drei Charaktere, wobei die Link -Fähigkeiten zur Erstellung von Synergien wechseln.

Kampfdesign und Gleichgewicht sind entscheidend. Wir haben Brainstorming und diskutieren ausführlich. Erstens entwerfen wir einzigartige Rollen für jeden Charakter, um strategische Kampfformationen strategisch zu strukturieren.

Wir überlegen, ob ein Charakter ein mächtiger Angreifer, ein Unterstützungscharakter mit Heilkenntnissen oder ein vielseitiger Charakter sein wird. Verbindete Fähigkeiten fügen eine weitere Ebene strategischer Tiefe hinzu.

Wir überprüfen ständig, ob Charaktere ihre beabsichtigten Rollen erfüllen. Wenn ein Charakter einen einzigartigen Vorteil hat oder umständlich zu steuern ist, nehmen wir Anpassungen für eine optimale Kampfdynamik vor. "

Ilsun of Pixel Tribe: "Als nächstes verbessern wir die Kunst, um diese Eigenschaften visuell darzustellen. Dies beinhaltet die Auswahl von Waffen, Erscheinungen und Bewegungen, die das Konzept und die Persönlichkeit des Charakters betonen.

Der visuelle Einfluss ist der Schlüssel. Während die Göttin Order 2D-Pixelkunst verwendet, bewegen sich die Charaktere in einem dreidimensionalen Raum. Wir betrachten die 3D -Bewegung, wenn wir die Pixelkunst erstellen, die die Pixelqualität von Goddess Order auszeichnet.

Um diesen Prozess zu unterstützen, verwenden wir verschiedene Modelle (Schwerter, Speere, Schilde, Waffen). Manchmal führen unsere Entwickler diese Waffen sogar, um Bewegungen zu studieren. Dies hilft uns, originelle und wirkungsvolle Kampfdesigns für jeden Charakter zu erstellen. "

Terron J. von Pixel Tribe: "Schließlich priorisieren wir die technische Optimierung. Kampf und Animationen müssen auf mobilen Geräten angenehm sein.

Göttin Order Gameplay

Wir prüfen die Spezifikationen sorgfältig, um das reibungslose Gameplay auch auf niedrigeren Geräten zu gewährleisten, ohne die Zwischensequenz zu beeinträchtigen. Da die Göttin Order aktiv gespielt werden soll, nicht nur beobachtet werden, vermeiden wir es, die Erfahrung zu beeinträchtigen. "

Droid Gamers: Was kommt in der Zukunft der Göttin Order?

Ilsun von Pixel Tribe: " Goddess Orders Pixelkunst und Erzählung rufen ein klassisches JRPG -Gefühl hervor. Die Geschichte folgt den Lisbeth Ritter, die von einer Göttin zur Rettung der Welt aufgefordert wird.

Das einzigartige Grafik und das Kampfsystem verbessern das Eintauchen. Die individuellen Herkunftsgeschichten der Ritter werden den Spielern helfen, die Welt zu verstehen. Wir hoffen, dass Sie die Geschichten von Prinzessin Lisbeth und ihren Rittern im Königreich Kaplan genießen.

Nach den Hauptkapiteln der Geschichte planen wir, Aktivitäten wie Quests und Schatzsuche hinzuzufügen. Sowohl Kapitel- als auch Herkunftsgeschichten erhalten kontinuierliche Aktualisierungen, und wir werden anspruchsvolle erweiterte Inhalte mit raffinierten Kontrollen einführen. Wir freuen uns auf Ihre Unterstützung und Ihr Feedback nach dem Start. "

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