Misty Island: Ein umfassender Leitfaden zur Schatzsuche von Jak und Daxter's Precursor Legacy
Misty Island, ein zentraler Ort in der Handlung von Jak und Daxter: The Precursor Legacy, stellt zunächst eine Herausforderung für den Zugang dar. Dieser Leitfaden beschreibt, wie man die Insel erreicht und alle ihre Geheimnisse und Kraftzellen freischaltet.
Zugang zu Misty Island
Unterstützen Sie zunächst den Fischer im Fluss des Verbotenen Dschungels, indem Sie ihm helfen, 200 Pfund Fisch zu fangen. Diese Belohnung schaltet eine Energiezelle und Zugang zum Schnellboot in Sandover Village frei, Ihrem Transportmittel nach Misty Island.
Die Muse des Bildhauers
Ihre erste Aufgabe auf Misty Island besteht darin, die verlorene Muse des Bildhauers zu bergen, eine goldene Kreatur, die Daxter ähnelt. Das Muse liegt in der Nähe der Docks und ist schwer zu erreichen. Verfolgen Sie es, indem Sie Rollsprünge nutzen, um durch das Gelände zu navigieren und es in Kurven strategisch abzufangen. Durch das Brechen großer Knochen entstehen Wege. Sobald Sie die Muse gefangen haben, geben Sie sie zum Bildhauer im Dorf Sandover zurück, um eine Energiezelle zu erhalten (bewahren Sie diese für später auf).
Blue Eco und die erste Power Cell
Nachdem Sie die Muse zurückgeholt haben, suchen Sie einen Plattformabschnitt mit blauen Öko-Kugeln, der zu einer Precursor-Tür führt (ignorieren Sie die Tür vorerst). Sammeln Sie das Blue Eco ein und gehen Sie zur Precursor-Plattform (siehe Bild 3). Aktivieren Sie die Plattform mit Ihrer Blue Eco-Ladung, um die Lücke zu überwinden und die Power Cell zu erhalten.
Eroberung der Lurker Arena und des Dark Eco Pool
Für die nächste Power Cell muss man sich einer Lurker-Arena-Herausforderung stellen. Laden Sie Blue Eco auf und betreten Sie die Precursor-Tür. Wellen von Lurkern greifen an und feuern Sprengstoff ab. Nutzen Sie das rote Eco, das sie fallenlassen, um sich einen Vorteil zu verschaffen, und bleiben Sie mobil, um den Sprengstoffen auszuweichen. Der Sieg enthüllt Treppen, die zum Dark Eco Pool und seiner Energiezelle führen.
Das Lurker-Schiff erklimmen
Folgen Sie der Arena und biegen Sie rechts ab, um zur Misty Island's Bay und einem Lurker-Schiff zu gelangen, das über eine Brücke erreichbar ist. Klettere auf die rechte Seite des Schiffes, um die Spitze zu erreichen und eine weitere Energiezelle zu erhalten.
Die Kanone deaktivieren
Erklimmen Sie die Rampe und weichen Sie dabei rollenden und hüpfenden Baumstämmen aus, die von Lurkern geworfen werden. Nutzen Sie Plattformen zur Erholung. Besiege die beiden Lurker, die oben die Kanone bewachen, um eine Energiezelle zu erhalten. Benutze die Kanone, um Metallkisten in der Arena zu zerstören und Precursor-Kugeln zu erhalten.
Balloon Lurker Showdown
Verwenden Sie den Zoomer (erreichbar über die gegenüberliegende Brücke des Lurker-Schiffs), um fünf Ballon-Lurker in der Bucht zu eliminieren. Beherrschen Sie die Steuerung des Zoomers (Bremsen, Gaspedal, Hüpfen), um durch Minen zu navigieren und Lurker effektiv anzuvisieren. Aufgrund ihrer vorhersehbaren Flugrouten ist dies relativ einfach. Wenn du sie besiegst, erhältst du als Belohnung eine Energiezelle.
Erfassung von Zoomer-Energiezellen
Fahren Sie auf der Rampe (Bild 1), biegen Sie rechts ab und navigieren Sie um den Felsen herum (Bild 2), um den Bereich zu erreichen, in dem Sie beschleunigen, hüpfen und sich die Vorläuferkugeln und die letzte Energiezelle schnappen können.
Sammeln der sieben Scout-Fliegen
Sieben Scout-Fliegen sind auf Misty Island versteckt.
- Benutze während der Muse-Jagd eine Wippe und einen Bodenhammer, um mit einer Scout Fly Box eine Klippe zu erreichen.
- Zwei weitere Logen befinden sich in der Nähe des Arenaeingangs (siehe Bild). Navigieren Sie über den bröckeligen Pfad und eine Lücke nach links.
- Ein weiterer ist über eine Wippe auf der linken Seite nach Verlassen der Arena mit Blick auf die Bucht erreichbar.
- Zwei weitere befinden sich auf dem Lurker-Schiff (einer in der Nähe der Brücke, einer auf einer Plattform auf halber Höhe der mit Baumstämmen beladenen Rampe).
- Der letzte Scout Fly befindet sich in der Nähe der Spitze der Rampe, die zum Erreichen der Zoomer-Energiezelle verwendet wird.
Sobald alle sieben Scout-Fliegen eingesammelt sind, gib die Muse zum Bildhauer zurück, um deine Erkundung der Nebelinsel abzuschließen.