Bị sa thải gần đây tại Bioware, hãng phim đằng sau Dragon Age: The Veilguard , đã châm ngòi cho cuộc trò chuyện rộng rãi về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp game. Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Daus, một lần nữa đã đưa lên phương tiện truyền thông xã hội để giải quyết vấn đề này, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá nhân viên và giữ lãnh đạo chịu trách nhiệm về việc cắt giảm việc làm.
Daus lập luận rằng việc sa thải đáng kể giữa hoặc sau các dự án có thể phòng ngừa được. Ông nhấn mạnh vai trò quan trọng của việc duy trì kiến thức thể chế trong các nhóm phát triển cho các dự án trong tương lai. Mặc dù thừa nhận những áp lực tài chính đôi khi đòi hỏi phải cắt tỉa chất béo, nhưng ông đặt câu hỏi về các ổ đĩa hiệu quả quá mức của các tập đoàn lớn, cho thấy rằng việc cắt giảm chi phí tích cực như vậy, được thể hiện trong việc sa thải rộng rãi, cuối cùng là phản tác dụng. Cách tiếp cận này có thể chính đáng nếu những thành công nhất quán được phân phối, nhưng rõ ràng đó không phải là một giải pháp bền vững.
Daus chỉ ra rằng vấn đề gốc nằm trong các quyết định chiến lược được đưa ra bởi quản lý cấp trên, nhưng hậu quả luôn được các nhân viên cấp thấp hơn chịu. Anh ta sử dụng sự tương tự của một con tàu cướp biển, nơi thuyền trưởng sẽ là người đầu tiên bị ném xuống tàu trong thời kỳ khủng hoảng, cho thấy ngành công nghiệp game nên áp dụng một cách tiếp cận tương tự để trách nhiệm.