Glen Schofield, yakın zamanda DanAllenGaming ile yaptığı bir röportajda, Dead Space serisini orijinal geliştirme ekibiyle yeniden canlandırma girişimini açıkladı. Ancak EA, mevcut sektör önceliklerini ve karmaşıklıkları öne sürerek teklifi reddetti.
Schofield, Dead Space 4 konseptinin ayrıntıları konusunda ağzı sıkı kalırken, EA'in yeniden düşünmesi durumunda ekibinin projeyi yeniden ziyaret etmeye hazır olduğunu ifade etti. Dead Space 3, özellikle Isaac Clarke'ın kaderiyle ilgili olmak üzere çok sayıda cevaplanmamış soruyla sona erdi; bu, devam etmeye hazır bir hikaye. Schofield, EA'dan ayrıldıktan sonra Dead Space'in manevi halefi olan Callisto Protokolünü yönetti. Her ne kadar Dead Space'in başarısıyla eşleşmese de gelecekteki bir oyunun temelini oluşturma potansiyeli vardı.
Dead Space, terk edilmiş maden gemisi Ishimura'da mahsur kalan mühendis Isaac Clarke'ı konu alıyor. Başlangıçta maden çıkarmakla görevlendirilen Ishimura'nın mürettebatı, gizemli bir kozmik sinyalin tetiklediği, korkunç varlıklara dönüşmelerine yol açan bir görevi gizlice üstlendi. Uzay boşluğunda yalnız ve yalnız olan Isaac, felaketin ardındaki korkunç gerçeği ortaya çıkarırken Ishimura'dan kaçmak zorunda.
Orijinal Dead Space, Ridley Scott'ın "Alien" ve John Carpenter'ın "The Thing" gibi Cinematic başyapıtlarından açık bir şekilde ilham alarak, uzay korku alanında dönüm noktası niteliğinde bir başarı olarak duruyor. Bu ufuk açıcı oyunu deneyimlemenizi şiddetle tavsiye ediyoruz. Serinin sonraki girişleri eğlenceli üçüncü şahıs aksiyonları sunarken, serinin kendine özgü korku unsurlarını önemli ölçüde azalttı.