Ang mapaghangad na mga laro ng Sony-as-a-service falters, na humahantong sa malawakang pagkabigo ng player. Ang 2022 anunsyo ng kumpanya ng labindalawang nakaplanong mga serbisyo sa laro sa pamamagitan ng 2025 ay kapansin -pansing na -backfired, na may kamakailang pagkansela ng siyam na proyekto.
Ang biglaang paglilipat ng kaibahan nang matindi sa Jim Ryan's (pagkatapos ng Pangulo ng Sony Interactive Entertainment) paunang kasiguruhan. Habang ang diskarte na naglalayong umangkop sa umuusbong na mga kahilingan sa merkado, nag-spark ito ng malaking backlash ng gamer, na na-fuel sa pamamagitan ng mga alalahanin na pinabayaan ng Sony ang mga bantog na pamagat na single-player. Sa kabila ng mga pangako na magpatuloy sa pagbuo ng mga naturang laro, ang katotohanan ay isang makabuluhang pag -scale sa likod ng mga mapaghangad na proyekto.
Siyam sa labindalawang inaasahang serbisyo ang na -scrape. Habang ang Helldivers 2 napatunayan na matagumpay, mataas na profile na pagkansela ay kasama ang The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web , at A God of War pamagat mula sa BluePoint Games, kasama ang mga proyekto mula sa Bend Studio, Firesprite, London Studio, Bungie, at mga laro ng paglihis.
Ang mga nakansela na laro ng Sony:
- Concord (nabigo upang matugunan ang mga inaasahan)
- Diyos ng Digmaan (BluePoint Games)
- Laro ng Multiplayer ng Bend Studio
- Ang Huli sa Amin: Mga paksyon
- Spider-Man: Ang Mahusay na Web (Mga Larong Insomniac)
- baluktot na metal (firesprite)
- Hindi inihayag na Fantasy Game (London Studio)
- Payback (Bungie)
- Proyekto ng Networking ng Deviation Games
Ang mga pagkansela ay pangunahing nakakaapekto sa pagtulak ng Sony sa merkado ng laro-as-a-service. Ang pagkabigo ng player ay maaaring maputla, na may maraming pumupuna sa Sony dahil sa paghabol sa mga uso sa gastos ng mga pangunahing lakas at itinatag na mga franchise. Ang mga proyekto mula sa Bend Studio at BluePoint na mga laro, bukod sa iba pa, ay nahaharap sa mga makabuluhang pagkaantala.