Gamit ang * Baldur's Gate 3 * Ngayon sa isang taon-at-kalahating matanda, ang mga tagahanga ay sabik pa rin na sumisid sa maraming mga playthrough. Gayunpaman, kasama ang developer na si Larian Studios na lumayo sa serye, ang hinaharap ng * Baldur's Gate * ay nakasalalay sa mga kamay ni Hasbro. Sa kabutihang palad, tila hindi namin kailangang maghintay ng masyadong mahaba upang makakuha ng kalinawan sa kung ano ang susunod para sa minamahal na prangkisa.
Sa isang pakikipanayam sa IGN sa Game Developers Conference, si Dan Ayoub, SVP ng mga digital na laro sa Hasbro, ay nagsiwalat na mayroong makabuluhang interes sa * Baldur's Gate * mula sa iba't ibang mga partido kasunod ng pag -alis ni Larian. "Kami ay uri ng pag -eehersisyo ang aming mga plano para sa hinaharap at kung ano ang gagawin namin," paliwanag ni Ayoub. "At sa totoo lang, sa medyo maikling pagkakasunud -sunod, magkakaroon kami ng ilang mga bagay upang pag -usapan ang tungkol doon."
Habang hindi tinukoy ni Ayoub kung ang paparating na balita na ito ay magsasangkot ng isang bagong *Baldur's Gate *na laro o iba pa, tulad ng isang crossover na katulad ng *Magic: The Gathering *Collaboration, ipinahayag niya ang kanyang pagnanais para sa isang *Baldur's Gate 4 *. Gayunpaman, nabanggit niya na ang paglikha ng naturang laro ay magiging isang mahabang proseso. "Ito ay medyo ng isang hindi maiiwasang posisyon," aniya. "Ibig kong sabihin, hindi kami nagmamadali. Tama? Iyon ang bagay, kukuha kami ng isang napaka-sinusukat na diskarte ... marami kaming mga plano, maraming iba't ibang mga paraan upang mapunta ito. Nagsisimula kaming mag-isip, okay,, handa na kaming magsimulang maglubog ng mga daliri ng kaunti at hindi na nag-uusap tungkol sa ilang mga bagay. At sa palagay ko, sa talagang maikling pagkakasunud-sunod, tulad ng sinabi ko, muli, hindi sa labis na pagtawag sa puntong iyon, magkakaroon kami ng ilang iba pang mga bagay na pag-uusapan, tulad ng sinabi ko,"
Kinilala din ni Ayoub ang napakalawak na presyon upang maihatid ang susunod na * Gate ng Baldur * nang tama, na nakakaimpluwensya rin sa iba pang mga proyekto ng Dungeons & Dragons, tulad ng isang laro na inihayag ng Hasbro noong nakaraang taon. "Hindi ako kailanman nahihiya mula sa isang hamon," sabi niya. "At sa palagay ko ang anumang bagay na pinipilit sa amin na itaas ang aming malikhaing bar, at gustung -gusto ng mga developer na magkaroon ng isang mataas na bar na susundan, at sa palagay ko ay talagang nakita namin ang koponan na itulak ang ilang mga talagang kagiliw -giliw na mga ideya na gusto nila, 'Okay, kailangan nating itaas ang aming bar. Kailangan nating mas malaki dito.' At ang mga bagay na ganyan.
Bilang karagdagan sa pagtalakay sa *Baldur's Gate *, hinawakan ni Ayoub ang iba pang mga paksa tulad ng *Magic: The Gathering *, ang pakikipagtulungan sa Saber Interactive, at pangkalahatang diskarte sa laro ni Hasbro. Maghanap para sa buong pakikipanayam sa susunod na linggo para sa higit pang mga pananaw.
Bawat IGN 10 ng 2023
18 mga imahe