Buod
- Magtatampok ang ZeniMax Online ng bagong seasonal system para sa mga update sa nilalaman ng ESO.
- Ang mga pinangalanang season ay magdadala ng mga narrative thread, item, at dungeon bawat 3-6 na buwan.
- Ang bagong diskarte ay naglalayong magbigay ng mas magkakaibang nilalaman at mas madalas na mga update.
Iniiwan ng ZeniMax Online ang itinatag nitong modelo ng taunang episodic na paglabas ng DLC at nag-anunsyo ng bagong seasonal system para magbigay ng bagong content para sa mga manlalaro ng The Elder Scrolls Online. Mula noong 2017, ang Elder Scrolls Online ay nakatanggap ng pangunahing bagong DLC bawat taon, kasama ang iba pang mga standalone na release at update sa mga dungeon, zone, at higit pa.
Inilabas ang laro noong 2014 para sa una ay halo-halong review. Ang studio ay tumugon sa isang malaking update na tumugon sa marami sa mga alalahanin na ibinangon ng mga kritiko, na nagpapataas ng reputasyon at mga benta ng laro. Sa pagdiriwang ng The Elder Scrolls Online kamakailan ng ikasampung anibersaryo nito, tila iniisip ng ZeniMax na oras na upang muling baguhin ang paraan ng pagpapalawak nito sa mundo ng Tamriel.
Inanunsyo sa isang liham sa pagtatapos ng taon sa mga manlalaro mula sa Direktor ng ZeniMax Online Studio na si Matt Firor, itatampok ng bagong modelo ng content ang mga pinangalanang season na tatagal ng tatlo o anim na buwan. Inilalabas tuwing anim na buwan, maglalaman ito ng isang hanay ng bagong The Elder Scrolls Online na nilalaman, kabilang ang mga narrative thread, kaganapan, item at dungeon. Tulad ng sinabi ni Firor, ang bagong diskarte ay "pahihintulutan ang [ZeniMax] na tumuon sa pagpapalabas ng mas magkakaibang nilalaman sa buong taon." Ang mga update, pag-aayos, at mga bagong system ay maaari ding ilunsad nang mas dynamic, dahil ang development team ay muling inayos sa paligid ng isang modular, release-ready na framework. Bukod pa rito, ayon sa isang post sa Twitter mula sa pangkat ng Elder Scrolls Online, ang bagong modelo ng nilalaman ay bubuo ng mga patuloy na pakikipagsapalaran, mga kwento, at mga lugar, hindi tulad ng pansamantalang modelo ng nilalaman na ginagamit ng iba pang mga laro na may mga pana-panahong pag-update.
Ilulunsad ng bagong mode ang nilalamang "The Elder Scrolls Online" nang mas madalas
Sa pangkalahatan, inaangkin ng mga developer na naghahanap ng pag-alis sa mga tradisyonal na cycle upang magbigay ng puwang para sa pag-eeksperimento habang binibigyang-laya ang mga mapagkukunan upang matugunan ang maraming mga pag-aayos at pagpapahusay sa paligid ng pagganap, balanse, at paggabay ng manlalaro. Maaasahan din ng mga manlalaro na makakita ng bagong content na kukuha sa kasalukuyang landmass, dahil ang mga bagong lugar ay ilulunsad sa mas maliliit na piraso kaysa sa taunang modelo. Kasama sa iba pang mga proyektong binalak para sa hinaharap ang isa pang The Elder Scrolls Online na texture at mga pagpapahusay sa sining, isang pag-upgrade ng UI para sa mga manlalaro ng PC, at mga pagpapahusay sa mapa, UI, at mga sistema ng tutorial.
Konklusyon Ang pagbabagong ito sa ZeniMax ay tila isang lohikal na tugon sa mga pagbabago sa paraan ng pag-access ng mga manlalaro sa nilalaman at sa rate ng pagka-attrition ng bagong manlalaro sa anumang kapaligiran ng MMORPG. Habang naghahanda ang ZeniMax Online Studios na gumawa ng mga bagong IP, ang paghahatid ng bagong batch ng mga karanasan kada ilang buwan ay maaaring makatulong dito na makamit ang pangmatagalang pagpapanatili ng The Elder Scrolls Online sa iba't ibang grupo ng manlalaro.