Michael Douse ผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่ของ Larian Studios ยกย่องเกม RPG ล่าสุดของ BioWare อย่าง Dragon Age: The Veilguard โดยให้การยกย่องอย่างสูงสำหรับเกมแอ็คชั่น RPG ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ อ่านความเห็นเชิงลึกของเขาต่อไป
Dragon Age: The Veilguard ได้รับการรับรองอย่างกระตือรือร้นจาก Larian Studios
ผู้บริหาร Baldur's Gate 3 เรียกมันว่า "เกม Dragon Age ที่รู้อย่างแท้จริงว่าต้องการเป็นอะไร"
Michael Douse (@Cromwelp บน Twitter/X) ผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่ของ Larian Studios (ผู้สร้าง Baldur's Gate 3) แสดงความชื่นชมอย่างไม่มีเงื่อนไขต่อ Dragon Age: The Veilguard เขาแบ่งปันประสบการณ์เชิงบวกของเขาบน Twitter โดยเปิดเผยว่าเขาเล่นมัน "โดยเป็นความลับโดยสิ้นเชิง"—ถึงกับหันไปเล่นข้างหลัง Backpack - Wallet and Exchange ของเขาที่ออฟฟิศ!
Douse เน้นย้ำถึงการออกแบบที่เน้นของเกม โดยระบุว่า "รู้อย่างแท้จริงว่าต้องการอะไร" ซึ่งเป็นการออกจากซีรีส์ก่อนหน้านี้อย่างสดชื่น ซึ่งบางครั้งก็พยายามดิ้นรนเพื่อสร้างสมดุลของการเล่าเรื่องและการเล่นเกม เขาเปรียบประสบการณ์นี้กับ "ซีรีส์ Netflix ที่สร้างมาอย่างดี มีตัวละครเป็นของตัวเอง และคุ้มค่าแก่การดื่มสุรา" ซึ่งตรงกันข้ามกับ "ซีรีส์หนักหน่วงความยาว 9 ซีซั่น"&&&&
Douse ยังสนับสนุนระบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ โดยอธิบายว่ามันเป็น "การผสมผสานของXenoblade Chronicles & Hogwarts Legacy" ซึ่งเป็นการผสมผสานที่เขาเรียกว่า "อัจฉริยะสมองขนาดยักษ์" การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ The Veilguard สอดคล้องกับซีรีส์ Mass Effect ของ BioWare มากขึ้น โดยมีการโจมตีที่รวดเร็วและต่อเนื่องได้เพื่อเอฟเฟกต์อันทรงพลัง ต่างจากการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่ช้ากว่าของ Dragon Age รุ่นก่อน ๆ &&&] หัวเรื่อง
Douse ชื่นชมจังหวะของเกม โดยสังเกตว่า "ความรู้สึกที่ดีของแรงผลักดัน" และความสมดุลที่มีทักษะระหว่าง "ช่วงเวลาการเล่าเรื่องที่สนับสนุน" และโอกาสสำหรับผู้เล่นในการทดลองด้วยความสามารถในชั้นเรียนของตน สิ่งนี้แสดงถึงการแตกต่างจากโครงสร้าง RPG แบบดั้งเดิมของรุ่นก่อน คำชมของเขาขยายไปถึงการมีอยู่ของอุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่องของ BioWare โดยเห็นว่าสิ่งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งท่ามกลาง "ความโลภขององค์กรที่ปัญญาอ่อน"อย่างไรก็ตาม การสังเกตการณ์ที่น่าสนใจที่สุดของ Douse มีศูนย์กลางอยู่ที่เอกลักษณ์อันโดดเด่นของ The Veilguard
Dragon Age เกมแรกที่รู้ดีว่าต้องการเป็นอะไร" แม้ว่าเรื่องนี้อาจดูเหมือนเป็นการวิพากษ์วิจารณ์เกม Dragon Age ในอดีตอย่างละเอียดอ่อน แต่ Douse ชี้แจงว่า "ฉันจะเป็น [Dragon Age: Origins] ตลอดไป และนี่ไม่ใช่เรื่องนั้น ” แม้ว่าจะขาดความคิดถึงของ DA:O แต่ The Veilguard ก็มีวิสัยทัศน์อันเป็นเอกลักษณ์ที่ Douse ชื่นชมอย่างลึกซึ้ง "พูดได้คำเดียวว่ามันสนุก!" เขาสรุป
Dragon Age: The Veilguard การปรับแต่งตัวละคร Rook เสนอ "เอเจนซี่ผู้เล่นที่แท้จริง"
BioWare มุ่งหวังที่จะมอบประสบการณ์ตัวละครที่ดื่มด่ำอย่างลึกซึ้งใน Dragon Age: The Veilguard ผ่านทาง Rook ซึ่งเป็นตัวละครเอกที่ปรับแต่งได้และมีลักษณะเฉพาะตัวสูง จากข้อมูลของ Xbox Wire ผู้เล่นจะได้เพลิดเพลินกับอิสระในการสร้างสรรค์ในการกำหนดพื้นหลัง ทักษะ และการวางแนวของ Rook ในฐานะ The Rook ผู้เล่นจะรวมกลุ่มปาร์ตี้เพื่อเผชิญหน้ากับเทพเจ้าเอลฟ์โบราณสองตัวที่คุกคามธีดาส
การสร้างตัวละครใน The Veilguard ช่วยให้ผู้เล่นมีตัวเลือกต่างๆ ตั้งแต่เรื่องราวเบื้องหลังไปจนถึงความเชี่ยวชาญด้านการต่อสู้ ซึ่งสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ในการเล่นตามบทบาท ผู้เล่นเลือกจากคลาส Mage, Rogue และ Warrior ซึ่งแต่ละคลาสจะมีความเชี่ยวชาญพิเศษเฉพาะตัว (เช่น Spellblade สำหรับผู้วิเศษ) การปรับแต่งขยายไปถึงบ้านของ Rook ซึ่งก็คือประภาคาร ซึ่งผู้เล่นจะปรับแต่งห้องต่างๆ ให้สะท้อนถึงการเดินทางของตัวละคร
"ในขณะที่คุณทำเช่นนั้น Rook จะนึกถึงประวัติศาสตร์ของพวกเขาก่อนเหตุการณ์ในเกม" ผู้พัฒนาบอกกับ Xbox Wire "สิ่งนี้ทำให้ฉันให้คำจำกัดความเกี่ยวกับ Rook ของฉันได้มากขึ้น แม้กระทั่งตัวเลือกที่ฉันคิดว่าเป็นเรื่องบังเอิญ เช่น ทำไมเขาถึงสักที่หน้า ผลลัพธ์ก็คือตัวละครที่รู้สึกเหมือนฉันจริงๆ"
การใส่ใจในรายละเอียดอย่างพิถีพิถันนี้มีส่วนช่วยในการประเมินเชิงบวกของ Douse โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่เน้นไปที่ตัวเลือกของผู้เล่นที่มีผลกระทบ ด้วย The Veilguard ที่จะเปิดตัวในวันที่ 31 ตุลาคม BioWare หวังว่าผู้เล่นจะแบ่งปันความกระตือรือร้นของ Douse บทวิจารณ์ของเราเกี่ยวกับ Dragon Age: The Veilguard ซึ่งให้คะแนน 90 คะแนน เน้นย้ำถึงการเปิดรับ "ประเภทเกมแอ็คชั่น RPG ที่ก้าวเร็วขึ้น" ด้วยรูปแบบการเล่นที่ลื่นไหลและน่าดึงดูดยิ่งขึ้นเมื่อเทียบกับเกมรุ่นก่อน ดูรีวิวแบบละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ลิงค์ด้านล่าง!