Larian Studios หลังจากประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ของ Baldur's Gate 3 ได้เปลี่ยนการพัฒนาอย่างเป็นทางการไปสู่โครงการใหม่ที่ไม่แจ้งล่วงหน้า ในขณะที่การสนับสนุนขั้นต่ำสำหรับ BG3 จะดำเนินต่อไปรวมถึง Patch 8 ที่กำลังจะมาถึงด้วยคุณสมบัติที่เพิ่มขึ้น แต่ความสนใจหลักของสตูดิโอนั้นได้รับการอุทิศให้กับความพยายามครั้งต่อไป
ก่อนที่จะเปิดตัว Baldur Gate 3 ในช่วงปลายปี 2566 Larian Studios ได้จัดตั้งตัวเองเป็นโรงไฟฟ้า CRPG กับ Divinity: Original Sin Series บันทึกที่น่าประทับใจนี้ทำให้พวกเขาได้รับใบอนุญาตประตูของ Baldur ซึ่งเป็นเสื้อคลุมที่เคยจัดขึ้นโดย Bioware ความสำเร็จอย่างล้นหลามของ Gate 3 ของ Baldur รวบรวมรางวัล Game of the Year จำนวนมากและดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้นในประเภท CRPG ได้เพิ่มชื่อเสียงของ Larian อย่างมีนัยสำคัญ
ในแถลงการณ์ต่อวิดีโอเกม Larian ยืนยันการมุ่งเน้นที่สมบูรณ์ของพวกเขาในชื่อต่อไปของพวกเขาและยังประกาศความมืดมนของสื่อชั่วคราวเพื่อให้แน่ใจว่าการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่ Patch 8 จะแนะนำคุณสมบัติใหม่ ๆ ให้กับ Baldur's Gate 3 การสนับสนุนที่สำคัญต่อไปสำหรับเกมจะไม่น่าเป็นไปได้
ธรรมชาติของโครงการ Post-Baldur's Gate 3 ของ Larian ยังคงปกคลุมไปด้วยความลึกลับ ในขณะที่พวกเขาเปิดสตูดิโอใหม่ในช่วงกลางปี 2567 เพื่อสนับสนุนการพัฒนาเกม RPG ที่มีความทะเยอทะยานสองครั้งสถานะปัจจุบันของแผนนี้ไม่ชัดเจน การเก็งกำไรในหมู่นักเล่นเกมมีตั้งแต่ความศักดิ์สิทธิ์: Sin 3 ดั้งเดิมไปจนถึง IP ใหม่ทั้งหมดใช้ประโยชน์จากบทเรียนที่เรียนรู้จากชัยชนะของ Gate 3 ของ Baldur
อนาคตของแฟรนไชส์ประตูของ Baldur นั้นไม่แน่นอน ด้วยการจากไปของ Larian Wizards of the Coast เผชิญกับความท้าทายในการหาผู้สืบทอดที่เหมาะสมงานที่น่ากลัวยิ่งขึ้นโดยเกณฑ์มาตรฐานสูงของ Baldur Gate 3 อย่างไรก็ตามความเป็นไปได้ของใบหน้าที่คุ้นเคยที่กลับมาอีกครั้งสำหรับภาคต่อในอนาคตยังคงอยู่เนื่องจากนักแสดงหลายคนจาก Baldur's Gate 3 ได้แสดงความสนใจในการชดใช้บทบาทของพวกเขาโดยไม่คำนึงถึงสตูดิโอที่กำลังพัฒนา