A IGN tem uma revelação exclusiva: ambas as localizações do Universal Studios Halloween Horror Nights em Orlando e Hollywood vão incluir uma casa assombrada totalmente nova baseada na série Fallout do Prime Video, e a experiência HHN Five Nights at Freddy's vai buscar inspiração ao filme. Esta última vai ganhar vida com a ajuda da lendária Jim Henson's Creature Shop, a equipa responsável pelos animatronics do filme.
Embora os detalhes sobre a atração Five Nights at Freddy's permaneçam escassos, a casa assombrada de Fallout abre no Universal Orlando Resort a 29 de agosto e no Universal Studios Hollywood a 4 de setembro. Vai permitir que os fãs revivam momentos cruciais da primeira temporada da série e além.
Os visitantes vão primeiro entrar no Vault 33, seguindo a tentativa desesperada de Lucy MacLean de escapar a um massacre violento enquanto descobre um sinistro segredo oculto. A jornada leva então para fora do cofre, para o Wasteland (Terra Devastada), onde os visitantes devem evitar ataques de Saqueadores (Scavengers), Assaltantes (Raiders) e até baratas mutantes conhecidas como RAD Roaches. Ao longo desta caminhada, vão visitar o Super Duper Mart, encontrar-se com o Ghoul (Cadáver) e ficar frente a frente com Maximus na sua enorme armadura de energia T-60.
Para saber mais sobre esta emocionante e aterradora viagem a um deserto nuclear, falámos com John Murdy, Diretor Criativo e Produtor Executivo da Universal Studios Hollywood, e Matthew Flood, Diretor Sénior de Espetáculos do Universal Orlando Resort, durante o IGN Live. Como grandes fãs de Fallout, partilharam como a equipa está a esforçar-se para criar a experiência Fallout definitiva.
"À medida que percorres estes ambientes, queremos que os fãs pensem: 'Eu reconheço isto — estou num cofre de Fallout. Isto é incrível!'", disse Flood. "Onde mais podes atravessar um cofre de Fallout, entrar no Wasteland e ver Ghouls?
"Podes compreender o estado do mundo apenas pelo que passas, incluindo os corpos que Lucy vê ao sair do cofre. Esse nível de detalhe funciona perfeitamente para o Halloween Horror Nights — é macabro, o que os nossos fãs esperam, mas também assustador, com grandes personagens, monstros, criaturas mutantes e ghouls. É o material ideal para o Halloween Horror Nights."

Fallout também dá à equipa uma oportunidade para explorar algo totalmente novo.
"Fallout tem uma vibração retrofuturista, com uma estética forte dos anos 1950", notou Murdy. "Explorar as consequências de um holocausto nuclear é incrivelmente excitante para nós, pois nunca fizemos nada assim no HHN antes. Explora um reino do terror completamente diferente."
Curiosamente, as experiências de Hollywood e Orlando terão elementos únicos, até mesmo na apresentação da armadura T-60.
"É enorme", disse Murdy sobre a armadura T-60. "Colaborámos de perto com a equipa de produção de Fallout, que partilhou um número incrível de recursos. Já lidámos com grandes projetos ao longo dos anos, mas este é indiscutivelmente um dos maiores. Também achámos que seria ótimo que cada parque partilhasse elementos centrais, mas com algumas diferenças. Em Hollywood, a Power Armor é um animatronic completo — uma figura totalmente animada."
"Em Orlando, temos uma espécie de momento de batalha final", acrescentou Flood. "Não vou revelar demasiado, mas sim, as T-60 farão parte desse confronto. Também conseguimos incluir a Filly. Assistir a uma batalha de Fallout na vida real é bastante incrível."
Murdy também sugeriu que cada casa de Fallout terá "interpretações de criaturas" únicas, sendo que a de Hollywood incluirá o aterrador urso Yao Guai.
Com ghouls, ursos mutantes e saqueadores assassinos em cada esquina, a casa assombrada foi concebida para ser caótica. No entanto, Flood, Murdy e a equipa elaboraram cuidadosamente uma experiência que vai além do terror sem parar. Murdy revelou que os seus guiões escritos para a atração Fallout tinham, em média, 100 páginas, contendo tanto um guia narrativo como uma detalhada análise técnica.
"É tão detalhado porque precisamos de dar uma direção clara à nossa equipa para que saibam exatamente o que construir", explicou Murdy. "O Halloween Horror Nights é conhecido pela sua atenção ao detalhe. O nosso objetivo é satisfazer tanto o visitante casual como o fã extremo. Estamos a incluir tantos Easter eggs que alguns podem passar despercebidos ao público em geral, mas serão detetados pelos fãs mais dedicados dos jogos e da série."
Flood adiantou um Pip-Boy especial que andam a desenvolver e que será uma alegria descobrir, encorajando os visitantes a espreitar para as vitrines das lojas e ao longo das laterais dos edifícios para encontrarem "pequenas coisas espalhadas por aí".
"Se passares pela casa uma segunda ou terceira vez e conseguires olhar para baixo quando não estiveres completamente aterrorizado, vais reparar em muitos desses Easter eggs colocados por todo o lado", disse Flood.
Finalmente, perguntámos o que cada um estava mais ansioso por dar vida para o Halloween Horror Nights.
"Para mim, foi definitivamente o Wasteland", disse Murdy. "A transição dos claustrofóbicos cofres para a desolação aberta do Wasteland é uma ótima experiência. Mas puramente de uma perspetiva de Horror Nights, o Super Duper Mart destaca-se."
Sobre o tema de emocionantes empresas ficcionais, recebemos uma provocação adicional e emocionante sobre a experiência Five Nights at Freddy's no Halloween Horror Nights deste ano, tornando a espera por mais detalhes ainda mais difícil!
"Quando passas por isto, é literalmente como entrar no filme", disse Murdy.
Para mais informações, consulta a nossa análise da Temporada 1 de Fallout e a antevisão da Temporada 2, dá uma olhadela no sinistro cartaz de Five Nights at Freddy's 2 e descobre tudo o que precisas de saber sobre o IGN Live, que começa a 7 de junho.