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Stalker 2: Ciência revelada em Side Quest

Autor : Michael Atualizar:Jan 27,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl's 'In the Name of Science' Side Quest: Um guia abrangente

Seguindo a missão principal Visions of Truth e um chamado do Dr. Shcherba, os jogadores embarcam na missão paralela "In the Name of Science" em Stalker 2. Esta missão envolve recuperar coleiras eletrônicas de vários mutantes e navegar por várias escolhas cruciais que impactar o resultado.

Localizando os colares eletrônicos

A fase inicial requer encontrar cinco colares eletrônicos em locais específicos marcados em seu mapa. Se alguns locais não estiverem visíveis, você pode já tê-los coletado em missões ou explorações anteriores. Abaixo estão os locais e os mutantes correspondentes:

Região Localização do colar Mutante
Lixo A Ninhada Snork
Ilha Selvagem Casa de barcos Psy Bayun
Zaton Laboratório de Hidrodinâmica Controlador
Malaquita Brain Queimador Brain Queimador
Floresta Vermelha Contêineres Pseudogigante

Depois de coletar todas as coleiras, retorne para Shcherba no Armazém Telhado da Fábrica de Produtos Químicos. Se a missão apresentar erros devido à coleta e troca anteriores de colares, use o comando do console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para prosseguir.

O dilema do dispositivo de interferência

Ao entregar as coleiras, Shcherba revela um sinal de interferência interferindo em sua funcionalidade. Ele incumbe Skif de investigar e desativar a fonte. Isso leva ao Armazenamento na Colina, onde está localizado um dispositivo de interferência. Os jogadores enfrentam uma escolha:

  • Destruir/Desativar o Jammer (Recomendado): Isso avança a missão, rendendo cupons de Shcherba e desencadeando um encontro com sugadores de sangue e uma escolha subsequente.

  • Recalibre o Jammer: Resultados em cupons de Dvupalov e conclusão de missões.

O confronto final e a escolha

Desativar o jammer faz com que Shcherba entre em contato com Skif, forneça cupons e prometa assistência futura. O objetivo muda para “Espere pela recompensa de Shcherba”. Você pode prosseguir com outras missões ou descansar para acionar a próxima chamada de Shcherba. Se ele não ligar, use o comando do console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab."

A ligação de Shcherba leva ao recebimento de Magic Vodka do Dr. Entrando em seu laboratório, Skif encontra três sugadores de sangue e um confronto com Shcherba, que tenta expor Skif à radiação PSI. Beber vodca anula os efeitos da radiação.

Fuja da sala, elimine os sugadores de sangue e enfrente Shcherba. A escolha final é matar Shcherba ou deixá-lo ir. Ambas as escolhas rendem as mesmas recompensas (uma arma Gauss e o troféu "On a Leash"), mas deixar Shcherba ir mantém relações positivas com os cientistas.

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