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Sony Tradutor de linguagem de sinais no jogo de patentes

Autor : Carter Atualizar:Jan 22,2025

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorA Sony registrou um pedido de patente para fornecer melhores recursos de acessibilidade em jogos para jogadores surdos e mudos. A patente mostra como uma linguagem de sinais pode ser traduzida para outra em um jogo.

Patente da Sony: tradutor de ASL para JSL para videogames

Está planejado usar equipamento VR e executá-lo por meio de jogos em nuvem

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorA Sony registrou um pedido de patente para adicionar tradução em linguagem de sinais em tempo real aos videogames. A patente, intitulada "Interpretação de Linguagem de Sinais em Ambientes Virtuais", demonstra uma técnica pela qual a Linguagem de Sinais Americana (ASL) pode ser comunicada a falantes de japonês usando a Linguagem de Sinais Japonesa (JSL).

A Sony afirma que seu objetivo é construir um sistema que ajude jogadores surdos, traduzindo a linguagem de sinais em tempo real durante conversas no jogo. A tecnologia descrita na patente permitiria que um indicador virtual ou avatar exibido na tela transmitisse a linguagem de sinais em tempo real. O sistema primeiro traduz os gestos de um idioma em texto, depois converte o texto em outro idioma especificado e, finalmente, traduz os dados recebidos em gestos em outro idioma.

A Sony descreve na patente: "As modalidades da presente divulgação referem-se a métodos e sistemas para capturar a linguagem de sinais de um usuário (por exemplo, um japonês) e traduzir a linguagem de sinais para outro usuário (por exemplo, um falante de inglês) ." "Como as línguas de sinais variam de acordo com a origem regional, as línguas de sinais não são universalmente aplicáveis. Isso requer capturar adequadamente a linguagem de sinais de um usuário, compreender sua língua nativa e gerar uma nova linguagem de sinais como saída para outro usuário, adaptada para. sua linguagem de sinais nativa."

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorConforme explicado pela Sony, uma forma de implementar o sistema é com a ajuda de um dispositivo do tipo VR ou um head-mounted display (HMD). “Em algumas modalidades, o HMD é conectado a um dispositivo do usuário, como um computador pessoal, console de jogo ou outro dispositivo de computação, por meio de uma conexão com ou sem fio”, detalha a Sony. “Em algumas modalidades, o dispositivo do usuário renderiza a exibição. por meio dos gráficos HMD, proporcionando aos usuários uma experiência de visualização imersiva no ambiente virtual.”

A Sony propôs ainda que um dispositivo de usuário possa se comunicar perfeitamente com outro dispositivo de usuário no servidor de jogo por meio da rede. “Em algumas modalidades, o servidor de jogo realiza uma sessão compartilhada do videogame, mantém o estado canônico do videogame e seu ambiente virtual”, disse a Sony, “e o dispositivo do usuário sincroniza com isso em relação ao estado do ambiente virtual ."

Com esta configuração, os usuários podem compartilhar e interagir uns com os outros no mesmo ambiente virtual (ou seja, jogo) em uma rede ou servidor compartilhado. A Sony também acrescentou que em algumas implementações do sistema, o servidor de jogos pode fazer parte de um sistema de jogos em nuvem que “renderiza e transmite vídeo” entre cada dispositivo do usuário.

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