
O diretor de jogo Mateusz Lenart, em um podcast recente da Bonfire Conversation, confirmou a exploração desse conceito pelo estúdio. Ele destacou o potencial de encontros aterrorizantes com figuras icônicas como Nazgûl ou Gollum, criando uma experiência verdadeiramente imersiva e assustadora.
No entanto, a equipe de Bloober está atualmente se concentrando em seu novo título, Cronos: The New Dawn e potenciais colaborações futuras com a Konami em projetos de Silent Hill. Se o estúdio revisitará o conceito de horror do Senhor dos Anéis permanece incerto, mas a ideia inicial continua a ressoar com os fãs e mostra a ambição e a criatividade do estúdio.