Lar Notícias Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda parte do feedback negativo do Acesso Avançado

Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda parte do feedback negativo do Acesso Avançado

Autor : Isabella Atualizar:Feb 18,2025

A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilization 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando as preocupações dos jogadores após o lançamento completo do jogo. O período inicial de acesso avançado recebeu análises mistas a vapor, provocando o Firaxis para enfrentar vários problemas importantes.

O feedback da comunidade centrado na interface do usuário, na variedade de mapas limitados e na falta de recursos esperados. Enquanto o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu as críticas negativas da imprensa e dos jogadores, ele expressou confiança no apelo de longo prazo do jogo para a base de fãs da civilização estabelecida, descrevendo o desempenho inicial como "muito encorajador".

Este patch-exclusivo PC/MAC/Linux/Steam Deck (Patch 2) é o primeiro de várias atualizações planejadas para abordar o feedback de acesso avançado. O multiplayer cruzado foi temporariamente desativado para otimizar as atualizações de PC, impactando apenas o jogo entre plataformas entre PC e console players; O console a console e o multiplayer PC-PC permanecem inalterados.

Civilização 7 1.0.1 Patch 2 (10 de fevereiro de 2025) Patch Notas:

Jogabilidade:

  • Resolveu um problema causando idades curtas nos jogos épicos e de maratona.
  • Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis ​​durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com mais unidades em exploração e idades modernas.
  • Inconsistências abordadas no combate naval: as unidades navais agora usam valores de força de combate corretos, recebem danos recíprocos e se movem de forma consistente para ladrilhos atacados após o combate.
  • Concluir um marco do caminho herdado não concede mais progresso moderno da idade.
  • As cidades revertem automaticamente ao crescimento quando o foco escolhido se torna inelegível.
  • O "Future Civic" agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para seleções repetidas.
  • Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em requisitos negativos de alimentos.
  • Confiabilidade da rede ferroviária aprimorada para assentamentos conectados através de portas.
  • Gerenciamento aprimorado de crise de lealdade na idade da antiguidade, incluindo a capacidade de comprar villas.

ai:

  • Ofertas de IA reduzidas de cidades de alto valor durante acordos de paz.
  • Declarações de guerra de IA diminuídas no início da era moderna.
  • Maior consideração da IA ​​da ideologia antes das declarações de guerra ou da paz.
  • Os desejos de guerra e paz ajustados de IA com base nas ideologias opostas.

Câmera:

  • Resolveu um problema de resolução nativa, fazendo com que a câmera se concentrasse incorretamente no mínimo.

Ui:

  • Substituiu a fonte chinesa simplificada (temporária, aguardando melhorias adicionais).
  • Problemas resolvidos com a abertura do menu de liquidação, a preenchimento de ícones de rendimento em cidades convertidas e texto de corte na tela de divisão de rendimentos globais.
  • Notificações adicionais para ações de espionagem concluídas.
  • removeu a capacidade de comprar projetos da cidade prematuramente.
  • priorizou a exibição da religião atual em guias de colegas de crença.
  • Barras de saúde persistentes fixas em distritos totalmente curados.
  • Retratos de líder ausentes resolvidos após mudanças de relacionamento.
  • Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes no resumo da idade.
  • Problemas de cor de fundo padrão corrigido na guia Personalizar o player.
  • Espaçamento aprimorado entre descrições de civil e ícones na tela de carregamento.

Para obter mais assistência conquistando o mundo, explore nossos guias sobre a obtenção de todas as vitórias do CIV 7, compreendendo as principais mudanças do Civ 6, evitando erros cruciais e navegando em tipos de mapas e configurações de dificuldade.

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