Monster Hunter Wilds: A Legacy wykute w crossovers
Monster Hunter Wilds oferuje liczne ulepszenia i nowe cechy, ale jego rozwój został subtelnie ukształtowany przez wcześniejsze wydarzenia crossover w Monster Hunter World. W szczególności współpraca z Final Fantasy XIV i The Witcher 3 wpłynęła bezpośrednio na kluczowe elementy rozgrywki.
Naoki Yoshida, dyrektor Final Fantasy XIV, zasugerował zmianę w HUD podczas wydarzenia FFXIV Crossover. Doprowadziło to do wdrożenia nazwy ataku na ekranie u dziczy, co początkowo dostrzegła się podczas walki z białą crossoverem. Ta walka, wraz z włączeniem emotki „Jump” (inspirowanej klasą Dragoon Fantasy), stanowiła małą skalę testu koncepcji.
Pozytywna reakcja gracza na crossover Witcher 3 w Monster Hunter: World okazał się kluczowy. Włączenie Geralta, bojowego bohatera z opcjami dialogowymi, wykazało potencjał bardziej komunikatywnego myśliwego. Wpłynęło to bezpośrednio na decyzję o włączeniu większego dialogu i wyrażonego bohatera do Monster Hunter Wilds.
Dyrektor Yuya Tokuda zacytował współpracę Witcher 3 jako inspirację dla ulepszonego systemu dialogu Wildsa i interakcji postaci. Światowy crossover służył jako cenny test, oceniając reakcję gracza na te cechy przed pełnym wdrożeniem u dzikich.
Podczas gdy rozwój Wildsa był trwał podczas wydarzeń crossovera, przewidywanie Tokuda i sukces współpracy znacznie ukształtowały projekt gry. To innowacyjne podejście, łączące opinie wspólne z przyszłościowym projektem, zaowocowało naprawdę wyjątkowym doświadczeniem Monster Hunter. Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje i rozgrywkę, sprawdź ekskluzywne relacje IGN First dotyczące Monster Hunter Wilds.