Mistrz zabójstw z ukrycia: kompletny przewodnik po budowie dla Łotrzyka Rangera w Baldur's Gate 3
W tym artykule dowiesz się, jak stworzyć potężną kombinację strażnika/łotrzyka, posiadającą zarówno możliwości ukrywania się, jak i zabójstwa w „Baldur's Gate 3”. Omówimy wiele aspektów, takich jak wartości umiejętności, pochodzenie, wiedza specjalistyczna, wyposażenie itp., aby pomóc Ci stworzyć wyjątkową i zabójczą postać.
Łowca i Łotr doskonale do siebie pasują, obaj polegają na zwinności i są biegli w umiejętnościach takich jak ukrywanie się, otwieranie zamków i rozbrajanie pułapek, a także potrafią pełnić różne role zespołowe. Łowca dysponuje dodatkowymi umiejętnościami związanymi z bronią i zaklęciami wspierającymi, łotrzyk dysponuje potężnymi umiejętnościami walki wręcz, a połączone możliwości obu tych umiejętności w zakresie skradania się są jeszcze bardziej imponujące.
Zaktualizowano 24 grudnia 2024 r. przez Kristy Ambrose: Larian Studios nie będzie produkować żadnych DLC ani kontynuacji do Baldur’s Gate 3 do czasu wydania łatki 8 w 2025 r. w tym roku, która będzie obejmować dodanie wielu nowych podklas. Oznacza to, że istnieją nowe możliwości dla graczy, którzy nadal interesują się kreatywnymi i potencjalnie przełomowymi konstrukcjami postaci. Zręczność jest ważnym wskaźnikiem umiejętności dla tropicieli i łotrzyków, ale mądrość należy również wziąć pod uwagę, jeśli chodzi o zdolności zaklęć łowcy, a dla każdej klasy należy wybrać inne szczegóły, takie jak pochodzenie, atuty, broń i wyposażenie. *
Konstrukcja Łotrowego Rangera
Okrutne i ukryte zniszczenia w każdym środowisku
Stalker Ranger łączy oddanego łowcę i brutalnego zabójcę w śmiercionośnego eksperta od przetrwania i doświadczonego najemnika.
Łotrzykowie mogą zadawać obrażenia fizyczne zarówno w walce wręcz, jak i na dystans. Kolejną cechą wspólną pomiędzy Łowcami i Łotrami jest to, że są równie skuteczni w walce wręcz i na dystans. To, czy walczą na bliskim, czy na długim dystansie, zależy od konkretnej konfiguracji wybranej przez gracza, co obejmuje również jego umiejętności, zdolności i wybór wyposażenia.
Wyczyny skradania się, sztuczki ręczne i zwinność to tylko kilka szczegółów wspólnych dla Łotrzyków i Łowców, co czyni je naturalnym wyborem w przypadku konfiguracji wieloklasowych.
Wartość umiejętności
Mądrość łowcy, zwinność prześladowcy
Skoncentruj się na obrażeniach fizycznych i regeneracji, a nie na rzucaniu zaklęć, ale nie rezygnuj całkowicie z zaklęć.
Zarówno tropiciele, jak i łotrzykowie mają zwinność jako najważniejszą cechę. Byłby to również modyfikator rzucania zaklęć, gdyby nie fakt, że tropiciel używa Mądrości jako swojego atrybutu rzucania zaklęć.
- Zwinność: Obie klasy opierają się na zwinności w zakresie zręczności, zdolności związanych z ukrywaniem się i biegłości w posługiwaniu się bronią.
- Mądrość: Świetnie nadaje się do testów Mądrości, jeśli tropiciel używa również dodatkowych klątw leczących lub dźwigających, do dokładnego rzucania zaklęć wymagana jest wyższa Mądrość.
- Kondycja ciała: Wyższa konstytucja oznacza więcej zdrowia, jest to zawód bojowy, więc ma średni priorytet.
- Siła: W zależności od budowy ciała znaczenie siły jest różne. Jeśli postać jest bardziej wojownikiem DPS walczącym w zwarciu, siłę można poprawić o kilka punktów.
- Inteligencja: „Statystyka marnotrawstwa”, tropiciele i łotrzykowie mają niewielkie zastosowanie w inteligencji, ponieważ jest ona powiązana ze zdolnością rzucania tajemnych zaklęć.
- Charyzma: Charyzma to kolejna mniej ważna statystyka w tej konfiguracji, ponieważ tropiciele i łotrzykowie zwykle pojawiają się w cieniu lub dziczy, ale kreatywni gracze mogą z niej skorzystać.
Wyścig
种族 | 亚种族 | 能力 |
---|---|---|
暗精灵 | 洛丝信徒 | 优越黑暗视觉、暗精灵武器训练、妖精血统,以及诸如妖精之火和黑暗等方便的法术。最大的区别在于道德倾向。洛丝信徒致力于暗精灵黑暗的蜘蛛女神,通常是邪恶的。 |
赛尔达林 | ||
精灵 | 木精灵 | 改善的潜行能力、更快的移动速度、精灵武器训练、黑暗视觉和妖精血统。 |
半精灵 | 暗精灵半精灵 | 暗精灵和人类的优势,包括更好的武器和盔甲熟练度以及民兵能力。此选择具有更多武器选项,并保留一些精灵施法能力。 |
木精灵半精灵 | 拥有精灵武器训练和民兵能力,在装备选择和团队角色方面赋予他们更强大的能力。 | |
人类 | 无 | 民兵专长源于此种族选择。人类的移动速度和负重能力也比其他种族高。 |
吉斯洋基 | 无 | 对于潜行者或游侠来说,都是一个极好的选择,吉斯洋基拥有更高的移动速度,以及增强跳跃和朦胧步等可以将他们带到战场任何地方的法术。武术天才使他们精通中型盔甲、短剑、长剑和巨剑。 |
半人马 | 轻足半人马 | 除了勇敢和半人马幸运的被动属性外,您在潜行检定中也有优势。 |
侏儒 | 森林侏儒 | 这些侏儒更偏向游侠,他们的独特技能包括![]() |
深岩侏儒 | 深岩侏儒拥有优越的黑暗视觉和石肤伪装能力,这使他们在潜行检定中具有优势。 |
Tło
Połączenie Rangera i Łotrzyka
Życie na świeżym powietrzu, miłość do zwierząt i życie na marginesie społeczeństwa.
背景 | 技能 | 描述 |
---|---|---|
外乡人 | 运动、生存 | 对于游侠来说,这是一个显而易见的选择,这个角色是在偏远的户外环境中长大的,并且仍然经常在野外旅行。 |
骗子 | 欺骗、巧手 | 上层阶级的罪犯版本,但更具有魅力和狡猾,而不是暴力或恐吓。 |
士兵 | 运动、恐吓 | 将士兵变成走私者的比喻适用于此构建,它结合了游侠的纪律和潜行者的耐心。 |
民间英雄 | 动物驯养、生存 | 潜行者和游侠在传说中经常是英雄,是尽管外表粗犷却拯救了世界的那位坚韧的潜行者或游侠。 |
街童 | 巧手、潜行 | 潜行者常见,这表明他们很早就开始了偷窃生涯。 |
士兵 | 运动、恐吓 | 也许这位游侠或潜行者曾经是军队或地方民兵的一部分,这也是他们学习生存技能的地方。 |
罪犯 | 欺骗、潜行 | 潜行者常见,也可以与在城市环境中工作的游侠一起使用。 |
Wyczyny i powiązane atrybuty
Unikalne szczegóły konstrukcyjne
Poziom 12 oznacza, że gracze mogą wybrać sześć wyczynów dla postaci wieloklasowych.
Istnieje wiele sposobów decydowania o alokacji opcji wieloklasowych. Łowcy i Łotrzykowie wybierają swoje podklasy na 3. poziomie, więc upewnij się, że masz co najmniej 3. poziom w każdej klasie. Jedną z możliwości jest 10 poziom strażnika, a następnie łotrzyk co najmniej 3 poziomu.
专长 | 描述 |
---|---|
能力值提升 | 将一个能力值提高2点或两个能力值提高1点,这是一种很好地提高敏捷和智慧的方法。 |
警觉 | 此专长可防止角色处于惊讶状态,并使其在主动性检定中获得+5奖励。 |
运动员 | 将敏捷或力量提高+1,减少从俯卧状态恢复所需的时间,并增加跳跃距离。 |
弩专家 | 对于远程构建至关重要,这消除了近战攻击的不利,并使撕裂伤口持续时间延长一倍。 |
双武器格斗大师 | 同时使用两种武器,只要它们不是重型武器,并且在这样做时获得+1 AC。 |
法术入门:牧师 | 通过从牧师法术书中选择一些选项,为游侠提供一些更方便的辅助或治疗法术。 |
机动 | 移动速度提高10,在使用冲刺能力时不会被困难地形减速,并且不会在近战中激怒攻击机会。 |
坚韧 | 将任何能力值提高一点,并在该能力的豁免检定中获得熟练度。 |
法术狙击手 | 为了在近战或远程距离获得更多施法能力,可以选择一些使用角色的智慧或敏捷作为施法修正的戏法。 |
Zalecenia dotyczące sprzętu
Wszelkie wyposażenie zwiększające zwinność, mądrość lub kondycję
Zbuntowany Ranger może korzystać z szerokiej gamy wyposażenia, od zwykłego ubrania po średni pancerz, w zależności od budowy ciała.
W Baldur's Gate 3 łotrzykowie mogą nosić tylko ubrania i używać określonej broni, ale tropiciele mogą nosić i wyposażać prawie wszystko.
- Knykcie Zręczności: Jeśli postać jest centaurem lub krasnoludem, zwiększy to zwinność postaci o 2 punkty.
Helm Autonomii: Zapewnia twojej postaci biegłość w rzutach obronnych na Mądrość.
Krótki łuk Ciemnego Ognia: Zapewnia noszącemu odporność na ogień i
zimno, a także możliwość rzucenia Przyspieszenia raz na długi odpoczynek.
Buty do akrobatyki: zapewniają premię do rzutów obronnych na Zręczność i premię do wyczynu Akrobatyka.
Elegancka tkanina: Zwiększa zwinność noszącego o 2 i nadaje mu wdzięk kota.
Mam nadzieję, że ten przewodnik pomoże Ci stworzyć idealnego Łotra Rangera! Pamiętaj, że kluczem do budowania postaci jest elastyczność i kreatywność, a dostosowanie jej do swojego stylu gry i preferencji jest najważniejsze.