Bethesda의 Starfield는 처음에 계획된 Gore 및 Dismemberment Mechanics를 선보였지만 기술적 인 제약으로 인해 궁극적으로 제거되었습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에 기여한 전 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 메커니즘을 게임의 우주 정장과 통합하는 복잡성은 극복 할 수 없다고 설명했습니다. 현실적인 헬멧 제거 및 슈트 구성 요소와의 상호 작용과 같은 복잡한 세부 사항은 중요한 기술적 문제를 일으켰습니다. Mejillones는 결과 시스템을 지나치게 복잡한 것으로 설명했습니다. 진화하는 캐릭터 제작자와 신체 크기를 크게 바꾸는 능력은 이러한 어려움을 더욱 복잡하게 만들었습니다.
일부 팬들은 이러한 기능이 없다는 것에 대해 실망했지만, 특히 Fallout 4에서의 존재를 고려한 Mejillones는 역학이 Fallout의 유머러스 한 분위기에 더 적합하다고 주장했습니다. 그는 고어와 해체가 낙진의 장난기 스타일에 기여한다고 말했습니다.
이러한 누락에도 불구하고 8 년 만에 Bethesda의 첫 번째 주요 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield는 2023 년 9 월 릴리스 이후 1,500 만 명 이상의 플레이어를 유치했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 게임의 광대 한 RPG 요소와 만족스러운 전투를 주요 강점으로 강조했습니다.
다른 전 Bethesda 개발자의 최근 계시는 발사시 게임의 광범위한 로딩 시간에 대해 밝혀졌습니다. Bethesda는 이후 60fps 성능 모드 구현 및 산산조각 난 공간 확장을 방출하는 등 다양한 문제를 해결했습니다.