소셜 미디어에 순환하는 통계는 PC 버전의 Marvel Rivals 에서 놀라운 순위 분포를 보여줍니다. 문제의 주요 영역은 Bronze 3에 집중된 불균형 한 수의 플레이어 수에 있습니다.이 순위는 레벨 10에 도달하면 자동으로 수여되며, 순위 경기의 진입 점으로 작용합니다.
이미지 : x.com일반적으로 경쟁 게임은 가우스 곡선 (벨 곡선)과 유사하게 설계된 순위 시스템을 사용하며 대부분의 플레이어는 중간 순위 (예 : 금) 주위에 클러스터링되었습니다. 더 낮은 계층을 나타내는 Bronze Ranks는 플레이어가 적을 것으로 예상됩니다. 이 디자인은 종종 승리가 손실보다 더 많은 포인트를 산출하는 시스템을 통합하여 점차 배포 중심으로 플레이어를 끌어 당깁니다.
그러나 Marvel Rivals 데이터는 뚜렷한 대조를 보여줍니다. Bronze 3의 플레이어 수는 Bronze 2의 플레이어보다 약 4 배나, 이상적인 가우스 모델과는 거리가 멀다는 것을 나타냅니다. 이는 순위가 매겨진 게임 모드와의 참여가 부족하다는 것을 암시합니다. 그 이유는 다각적이며 추가 조사가 필요하지만,이 불균형은 개발자 Netease의 잠재적 인 적기를 나타냅니다.