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당신이 엘든 링 애호가라면, 당신은 이미 게임이 다양한 플레이 스타일로 빛나는 것을 알고 있으며, 제가 개인적으로 좋아하는 것 중 하나는 강도를 쌓고, 가능한 가장 큰 무기를 휘두르고, 자세를 끄는 점프 공격으로 스매싱 한 적을 휘두르는 것과 관련이 있습니다. 친숙한 소리? 그런 다음 Nightreign의 Raider를 만나십시오 (아래 비디오를 확인하십시오).
방패와 방어에 중점을 둔 헐킹 클래스 인 Guardian은 전체 파티를 보호 할 수있는 궁극적 인 능력이지만 Raider는 순전히 공격을 위해 구축됩니다.
침입자의 가장 중요한 능력은 보복입니다. 이는 언뜻보기에 겸손 해 보일 수 있습니다. 그것은 물리적이고 포즈 피해를 입는 두 개의 스토프 일뿐입니다. 그러나 Raider의 수동적으로 인해이 움직임은 넉다운에 면역력을 부여하여 두려움없이 피해를 흡수하는 귀중한 도구입니다. 일단 활성화되면, 두 번째 스톰프는 가장 큰 적들을 놀라게 할 수있는 파괴적인 펀치로 변형됩니다.
다음은 Raider의 궁극적 인 토템 스텔라로, 거대한 손상을 입히고 등반 가능한 구조를 만듭니다. 이 토템은 또한 팀을 버프하여 전투 중에 전략적 이점을 제공합니다. 팀원들과의 조정은 어떤 싸움에서도 조수를 돌릴 수 있습니다.
Raider 's Greavtaxe로 시작하여 "인내"기술을 가진 불 같은 무기 인 Raider의 무기는 진보함에 따라 진화합니다. 대형 강도 스케일링 무기는 침입자의 잠재력을 극대화하는 데 이상적입니다.
Nightreign의 모든 클래스 중에서 Raider는 특히 독특한 검투사 스타일의 기억 전투에서 비교할 수없는 일대일 전투 흥분을 제공합니다.
Nightreign의 역학, 개발자 인터뷰 등에 대한보다 심층적 인 통찰력을 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
[TTPP]