초기 드래곤 에이지: 베일가드 컨셉 아트 R더 어두운 솔라스를 드러냄
전 BioWare 아티스트 Nick Thornborrow의 초기 컨셉 스케치는 드래곤 에이지: 베일가드에서 솔라스의 캐릭터 진화를 흥미롭게 엿볼 수 있습니다. Thornborrow의 웹사이트에 소개된 이 스케치는 r최종 게임에서 그가 궁극적으로 플레이하는 조언자 r보다 더 노골적으로 복수심을 품고 신과 같은 Solas를 드러냅니다.
스토리 가능성을 탐구하기 위해 비주얼 노벨 프로토타입을 만들어 The Veilguard의 개발에 기여한 Thornborrow는 100개가 넘는 스케치를 공유했습니다. 많은 장면이 최종 제품과 밀접하게 일치하지만 다른 장면은 완전히 다른 Solas를 묘사합니다. 컨셉 아트는 그를 출시된 게임에서 볼 수 있는 꿈에 얽매인 조언자와는 거리가 먼 거대하고 그림자 같은 인물로 보여줍니다. 이러한 불일치는 r이 장면이 게임 내러티브에서 자신의 꿈이나 실제 사건을 r반영하는 정도에 대한 의문을 제기합니다. r r콘셉트와 최종 게임의 대조는 솔라스 묘사의 중요한 진화를 강조합니다. 복수심에 불타는 신으로서의 그의 초기 묘사는 최종 게임에서 보다 차분한 R 역할과 대조를 이루며, 내러티브의 초점이 바뀔 가능성이 있거나 그의 명백한 힘을 완화하기 위한 의도적인 선택을 시사합니다.
r드래곤 에이지: 인퀴지션
과베일가드 사이의 거의 10년 간의 격차와 드래곤 에이지에서 게임의 마지막 순간 타이틀 변경을 고려하면 차이가 특히 두드러집니다. : 드레드울프. Thornborrow의 기여는 창작 과정과 개발 중에 스토리가 겪은 중요한 변화에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다. 이 스케치는 팬들에게 솔라스의 캐릭터 구조와 그의 최종 묘사를 형성한 창의적인 결정에 대한 더 깊은 이해를 제공합니다.