Nintendo는 마리오 카트 월드에서 버섯 왕국에 더 집중하고 있으며, 이는 제트, 스플라투ーン, 애니멀 크로싱 같은 외부 프랜차이즈의 게스트 출연이 돌아올 것이라고 기대하는 팬들이 실망할 수 있음을 의미한다.
마리오 카트 8에서는 링, 젤다, 이사벨, 인클링 등 다양한 캐릭터를 추가했지만, 마리오 카트 월드의 훨씬 더 방대한 캐릭터 리스트에는 마리오 유니버스 외부의 캐릭터가 하나도 포함되지 않는다. 마리오 카트 Wii 이후 시리즈의 고유한 요소였던 미이 캐릭터로 경주할 수 있는 옵션마저 삭제되었다.
Nintendo는 버섯 왕국 외부에서 온 캐릭터들의 제외에 대해 다음과 같이 설명했다. 이는 게임 세계가 "부자연스럽게" 느껴지지 않도록 하기 위한 의도적인 결정이었다.
“개발 측면에서 다른 게임 세계의 캐릭터들을 이 세계에 도입하는 것은 어색하게 느껴질 수 있었습니다.” 마리오 카트 월드 프로듀서 야부키 코스케는 Ouest-France에 말했다. “마리오 캐릭터만으로도 충분히 다양한 가능성이 존재하기 때문에, 외부 캐릭터를 추가할 필요성을 느끼지 못했습니다.”
특히 자신의 다른 Nintendo 프로젝트인 ARMS의 캐릭터들을 추가할 생각이 있었는지 묻자, 야부키는 단호히 답했다. “절대 아니요!”
“우리는 플레이어들이 이 캐릭터 선택에 어떻게 반응할지 자연스럽게 고려합니다.” 야부키는 마무리하며 말했다. “하지만 이렇게 방대한 캐릭터와 의상 옵션이 존재하기 때문에, 모든 플레이어가 자신에게 맞는 것을 찾을 수 있을 것이라 확신합니다.”
다른 Nintendo 시리즈의 캐릭터들이 빠졌다는 점은 시리즈에 있어 후퇴로 보일 수 있지만, 마리오 카트 월드의 단일한 초점은 전혀 놀라운 일이 아니다. 이 게임은 근본적으로 버섯 왕국을 탐험하는 오픈 월드 구조로 제작되었다.
마리오 카트 월드 리뷰 스크린샷

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피치 성에서 코워의 요새까지 이어지는 오픈 월드 지도는 마리오의 뒷마당을 주행하는 듯한 느낌을 전달하도록 구성되었다. 이러한 맥락에서 사무스나 톰 노크의 갑작스러운 등장은 훨씬 더 어려운 논리적 정당화를 요구한다.
비마리오 설정을 주제로 한 코스도 같은 논리가 적용된다. 마리오 카트 8은 히랄루를 모티브로 한 장소와 F-ZERO, 엑시트바이크 같은 시리즈에 대한 경의를 담았지만, 이러한 크로스오버가 마리오 카트 월드의 통일된 세계관에 어떻게 어울릴 수 있을지 상상하기 어렵다.
이 결정은 Nintendo의 더 넓은 전략과도 일치한다. 슈퍼 닌텐도 랜드와 <마리오 브라더스> 영화 같은 프로젝트를 통해, 회사는 그들의 상징적이고 수익성이 높은 마리오 브랜드를 독립적이고 독자적인 정체성으로 육성하고 있으며, 다른 프랜차이즈와 구분하고 있다.
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예를 들어, 회사의 영화 프로젝트를 살펴보자. 애니메이션 마리오 후속작이 개발 중이지만, 이는 별개의 실사 영화인 <자연의 전설: 제트랜드>와 아무런 연결도 없을 예정이다.
Nintendo 팬들이 Switch 2에서 주요 크로스오버 게임을 기대하고 있다면, 현재 기대는 새로운 슈퍼 스매쉬 브라더스 게임의 출시에 걸려 있다. 다만, 시리즈 창작자 사쿠라이 마사히로는 현재 킹덤 킹의 새로운 게임 개발에 전념하고 있다.
자세한 정보는 마리오 카트 월드 가이드를 참조하라. 마리오 카트 월드에서 숨겨진 모든 캐릭터를 잠금 해제하는 방법, 특히 카메크를 잠금 해제하는 메커니즘을 배우고 NPC 드라이버를 확보할 수 있다. 또한, 오픈 월드 전역에 흩어져 있는 모든 마리오 카트 월드 음식 아이템을 찾는 가이드도 제공하여, 게임 내 모든 의상과 코스튬을 영구적으로 잠금 해제할 수 있다.