소식 문명 7 Dataminers는 원자 연령에 대한 언급을 발견함에 따라 Firaxis는 '우리는 이것이 어디로 가는지에 대해 흥분합니다'라고 말합니다.

문명 7 Dataminers는 원자 연령에 대한 언급을 발견함에 따라 Firaxis는 '우리는 이것이 어디로 가는지에 대해 흥분합니다'라고 말합니다.

작가 : George 업데이트:Mar 30,2025

*Civilization 7 *의 세계에서, Dataminers는 흥미 진진한 새로운 추가에 대한 힌트를 발견했습니다 : 네 번째로 발표되지 않은 나이. 이 계시는 게임 개발자 인 Firaxis가 미래의 게임 계획을 괴롭히는 IGN과의 공개 인터뷰와 함께 제공됩니다.

* 문명 7 *의 완전한 캠페인은 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령에 걸쳐 있습니다. 각 연령대는 연령 전환으로 결론을 내립니다. 플레이어와 AI 반대자들은 다가오는 나이부터 새로운 문명을 동시에 선택하고 앞으로 나아갈 유산을 선택하고 게임 세계의 진화를 목격하는 중추적 인 순간입니다. 이 혁신적인 시스템은 * 문명 * 시리즈의 첫 번째입니다.

* 문명 7 *의 현대 시대는 냉전이 시작되기 전에 끝납니다. 리드 디자이너 Ed Beach는 IGN 인터뷰 에서이 타임 라인을 확인하여 Firaxis가 2 차 세계 대전이 끝날 때 현재 버전의 게임을 끝내기로 선택했다고 설명했습니다. Beach는 연령 전환의 역사적 추론에 대해 자세히 설명하여 각 연령의 끝을 표시하는 세계적인 변화를 강조했습니다.

"우리는 역사의 썰물과 흐름을 보면서 많은 시간을 보냈습니다."라고 Beach는 말했습니다. "우리가 우리의 게임을 챕터로 나누어서 혜택을 볼 수 있다는 것을 알게되면, 우리가 스스로에게 묻는 첫 번째 것은 '장이 언제 시작되고 언제 챕터가 끝나는가?' 그리고이 프로젝트의 선임 역사가 인 앤드류 존슨 (Andrew Johnson)은 저와 매우 밀접한 관계를 맺고 있었는데, 동남아시아 역사에 대한 연구에서 나왔지만, 우리는 전 세계적으로 전체 그림을보고있는 것을 잘 알고 있습니다. 500 개의 일반적인 시대 로마가 도전하고있었습니다.

Beach는 전환을 더욱 탐구했습니다. "그래서 우리는 게임의 첫 번째 블록 또는 우리가 나이를 부르는 것들에 대한 훌륭한 결말 장입니다. 그래서 우리는 유물이 끝나는 곳입니다. 그래서 우리는 다른 장들이 끝나야 할 다른 장소를 찾기 시작했습니다. 현대로의 탐험에서 전환은 특히 유럽의 혁명과 같은 사람들이 혁신적으로 도전 한 곳에서 유럽의 전환에 관한 모든 대규모 군주에 관한 것입니다. 1840 년대에 유럽에서도 좋은 접지 지점처럼 느껴졌습니다.

"우리는 역사상 전 세계적으로 다음으로 큰 흔들림이 어디에 있는지 살펴 보았고, 그것은 세계 대전이었다. 우리는 1945 년에 본질적으로 세계 대전 이후 역사에 큰 피벗이 있었다고 생각했다. 특히 우리는 각 연령에 맞는 독특 할 수있는 새로운 게임 플레이 시스템이 있기 때문에 외교 규칙이나 규칙을 바꿀 수있을 때마다 우리는 그 이상을 변화시킬 수있게되며, 우리는이를 바꿀 수있다. 그들이 우리에게 의미가 있다는 실생활에서 일어난 일. "

Beach는 "그렇습니다. 우리는 냉전 시대를 매우 고의적으로 밀어 넣지 않았습니다. 왜냐하면 그것은 다른 현대의 나이와는 매우 다른 느낌이 들기 때문에 냉전에서 발가락을 담그는 것입니다.

4 세의 가능성은 자연스럽게 미래의 확장에 대한 호기심을 불러 일으켰습니다. 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 추가 개발의 잠재력을 암시하면서 "정직하게는 가능성을 상상할 수 있습니다. 솔직히 설계 팀이 설정하는 방식을 설정하는 방식은 시스템, 시각, 유닛, 시민, 그 나이에 따라 할 수있는 일을 할 수있는 일입니다.

Shirk의 애타게 이후 Dataminers, 특히 Redditor Manbytheriver11은 발표되지 않은 지도자와 문명의 언급과 함께 게임 파일 내 원자력에 대한 언급을 발견했습니다. 이는 이전 * 문명 * 타이틀을 위해 DLC를 공개하는 Firaxis의 전략과 일치하며 현재 문명 7 * 및 Shirk의 힌트의 현재 끝점과 잘 어울립니다.

그 동안 Firaxis는 스팀에 혼합 된 게임 리셉션을 개선하기 위해 커뮤니티 피드백을 해결하고 있습니다. IGN과의 인터뷰에서 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 리뷰를 인정했지만 낙관적으로 남아 있었지만 "레거시 시민 청중"은 시간이 지남에 따라 게임에 따뜻해지고 *문명 7 *의 초기 공연을 "매우 고무적인"것으로 묘사 할 것이라고 진술했습니다.

*Civilization 7 *에서 세상을 정복하기를 간절히 원한다면, 우리의 포괄적 인 가이드는 귀중한 통찰력을 제공합니다. 모든 승리 유형을 완료하는 것부터 *문명 6 *의 중요한 변화를 이해하고 일반적인 실수를 피하면서 우리는 당신을 다루었습니다. 또한 모든 맵 유형 및 난이도 설정에 대한 설명을 탐색하여 게임 플레이 경험을 향상시킵니다.

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