Nintendo Switch 2の発売が非常に間近に迫っています。同機について多くのことが分かっていますが、449.99米ドルという高額な価格タグと79.99米ドルもするゲームは、私が望んでいたほど魅力的な投資とは言えません。正直なところ、Asus ROG Allyを購入して以来、最初のNintendo Switchをよく使うことはほとんどなく、初代コンソールで感じていた問題点は、その後継機ではさらに顕著に感じられます—特に持ち運び型ゲーミングPCが溢れている今の時代においては。
Asus ROG Allyは私のゲームニーズを満たす
子供の頃から携帯型ゲーム機プレイヤーであり、Game BoyからNintendo DS、PlayStation Portableへと移行してきました。今もこれが私のプレイの好みです—寝具に包まれてベッドで遊ぶことほど素晴らしいことはありません。私はまた、大学時代の電車通勤中に毎日使用していたことから、PlayStation Vitaを信じていた少数精鋭の一員でもありました。
2017年、Nintendo Switchは私を驚かせました。発売直後に自分用を購入したものの、私が使っていたのは独占タイトルだけでした。PCでのゲームプレイには快適さを感じられなかったため、携帯型で遊ぶのに適していると思われるゲームがあれば、Switchにそれを求めているようなものでした。それらのゲームは、「携帯専用」という脳内のフォルダに入れられているかのように、他の場所では楽しめない存在になっていました。
しかし、Epic Games Store、Game Pass、PlayStation Plus、Humble Choiceなどで無料で入手可能なゲームの場合、それを再度Switchで購入することに罪悪感を覚えていたのです。Switchのゲームはあまりセールを行わず(行ったとしても割引率が他プラットフォームほど深くない)という事実もあり、それはさらに拍車をかけていました。「既に所有しているのに、なぜそのゲームにお金を払うのか?」と「でも携帯型で遊びたい」というジレンマの結果はいつも同じでした:結局そのゲームをプレイしないままになること。
そして2023年にAsus ROG Allyが登場し、ようやくこのサイクルを打破しました。Windows 11を搭載した持ち運び型PCとして、SteamやGame Pass、Epic Gamesなどへのアクセスを提供します。不快感から避けていたPCでの多くのゲームが、今ではベッドの暖かさを保ちながら楽しむことができます。
最近では、Allyでインディーズ作品の宝庫に没頭し、溜め込みゲームを順調に進めています。これらがなければ、CelesteやLittle Nightmares II、そしてリメイク版Resident Evil—私の過去最高傑作の一つ—に出会う機会はありませんでした。最も良いのは、追加費用をかけずにプレイできたことであり、Switchではそれぞれ買い直す必要があったはずです。Allyは私の手持ちゲーム機の選択肢となり、多くの出費を節約してくれました。
それでもなお、Nintendo Switch 2の発表を楽しみにしていましたが—Nintendoのゲームはいずれも私の心に特別な場所を持っています。Switch 2 Directを見てから、新しいコンソールが自分の生活の中でどのような位置を占めるのか確信が持てなくなりました。
最初のSwitchが登場したとき、それは独占タイトル以上のものを提供していました。柔軟なデザインと手頃な価格により、独特のゲームエコシステムへの素晴らしい入り口となりました。当時、それは唯一の実用的な携帯型コンソールでした:安価で、優れた独占タイトルに恵まれ、完全に他を圧倒していました。
Switch 2は今や激しい競争に直面している
449米ドルからの価格は、Nintendo Switch 2が非常に競争力のある市場に参入することを意味します。この価格帯は499米ドルのPlayStation 5やXbox Series Xに近い水準です。実際、PS5 Digital Editionはより低い399米ドルで発売されました。さらに追い風となるのは、最初のSwitchのデザインがこの8年間にわたり競合他社にインスピレーションを与えてきたことです。Steam Deckが2022年にこのトレンドを始め、以来メーカーたちはAsus ROG Ally、Lenovo Legion Go、MSI Clawといった持ち運び型PCをリリースしてきました。Xboxも独自の携帯型コンソールを開発中という噂もあります。Switch 2はもう唯一無二ではなく—もし既に別の持ち運び型ゲーム機を持っているのであれば— worthwhileな投資である可能性が高いです。私はそうしています。
持ち運び型ゲーミングPCは、インディーズやサードパーティー製ゲームを楽々と処理する強力なハードウェアを搭載しています。より大きなライブラリと既に所有しているゲームへのアクセスにより、これらは優れたオールインワンプラットフォームとなります。これらのデバイス内のチップセットも時間とともに進化しており、AMD Ryzen Z2 Extremeがさらに高性能なシステムをサポートするため、Switch 2はすぐに競合他社に追い抜かれる可能性があります。
既存の持ち運び型PCユーザーにとって新しいNintendo独占タイトルをプレイする場合、Switch 2は高い初期費用と限られた用途を提供します。Asus ROG Allyのようなデバイスがサードパーティー製からインディーズまでスムーズに動作させることができるなら、Switch 2を購入することはほぼ第一パーティ製のゲーム専用で使うことを意味します。
独占タイトルの高コストは、さらに正当化しにくくしています。Mario Kart WorldとDonkey Kong Bananzaのそれぞれ79.99米ドルと69.99米ドルでの発売—特にNintendoのゲーム(特にファーストパーティー作品)が意味のある割引を受けることが稀であることから—それらを購入することに興奮するのは難しいです。
明確に言うと、Nintendoの独占タイトルは素晴らしい価値を提供します。同社は史上最高のゲームの一つを作り出しており、多くのプレイヤーにとって今後の数年間においてSwitch 2ラインナップはそのプレミアム価格を正当化することでしょう。しかし、私のような持ち運び型PCユーザーにとっては、Switch 2はいくばくかの追加価値が必要です。
Nintendo Switch 2は特に既に手持ちのゲーミングPCを持っている人々全員に賢い買い物ではありません。Legion Goのようなシステムは印象的なパフォーマンスを提供し、インディーズやサードパーティー製のゲームの巨大なライブラリを与えます。私のAsus ROG Allyは今までのSwitchで頼っていたすべてを処理でき、利用可能なストアフロントが多数あることから、プレイするには単により良い場所です。