*PokémonUnite*は、すぐに最も人気のあるモバイルおよび任天堂のスイッチタイトルの1つになり、構造化されたランキングシステムを通じて魅力的な競争力のあるエクスペリエンスを提供します。プレイヤーがお気に入りのポケモンとソロとチームベースの戦いに飛び込むと、スキルとパフォーマンスを反映するように設計された階層化されたランキング構造を介して進歩します。以下では、すべての *ポケモンユニット *ランクとそれらがどのように機能して、ランク付けされたはしごを通る旅を理解するのに役立つかを分類します。
すべての *PokémonUnite *ランクが説明されました
*PokémonUnite *では、ランキングシステムは6つの主要な層で構成されており、それぞれに増分進行を可能にする複数のサブクラスが含まれています。プレイヤーがランク内に登ると、次のランクに進む準備ができるまでこれらのクラスを移動します。進行はランク付けされた一致でのみ発生することに注意することが重要です。Quickまたは標準マッチは、ランクの進歩に寄与しません。これは、 *PokémonUnite *の6つの主要なランクです:
- 初心者ランク(3クラス)
- グレートランク(4つのクラス)
- エキスパートランク(5クラス)
- ベテランランク(5クラス)
- ウルトラランク(5クラス)
- マスターランク(クラスなし、最高ランク)
始めましょう:初心者ランク
旅は、3つのプログレッシブクラスを含む初心者ランクから始まります。プレイヤーがランク付けされたシステムに入る前に、次の要件を満たす必要があります。
- 少なくともトレーナーレベル6に到達します
- 80以上の公正なプレイスコアを維持します
- 少なくとも5つの異なるポケモンのライセンスを取得します
これらの前提条件が満たされると、プレイヤーはランク付けされたマッチモードにアクセスし、初心者ランクから登山を開始できます。
パフォーマンスポイントを獲得します
ランク付けされた各試合で、プレイヤーはパフォーマンスに基づいてパフォーマンスポイントを獲得します。システムは、ゲーム内の貢献に応じて、試合ごとに5〜15ポイントのプレーヤーに報酬を与えます。追加のボーナスには以下が含まれます。
- 良いスポーツマンシップを維持するための10ポイント
- 参加するためだけに10ポイント
- 連勝の長さに基づく10–50ボーナスポイント
各ランクには、最大パフォーマンスポイントキャップがあります。プレイヤーがそのキャップを打つと、代わりに試合ごとに1つのダイヤモンドポイントを獲得し始めます。これは、クラスやランクを進めるために不可欠です。各ランクのパフォーマンスポイントキャップは次のとおりです。
- 初心者ランク: 80ポイント
- 素晴らしいランク: 120ポイント
- エキスパートランク: 200ポイント
- ベテランランク: 300ポイント
- ウルトラランク: 400ポイント
- マスターランク:キャップなし
クラスとランクを進めます
*PokémonUnite *ではしごを登る鍵は、ダイヤモンドポイントを獲得することです。 1つのクラスを上に移動するには、4つのダイヤモンドポイントが必要です。プレイヤーが特定のランク内で最高のクラスに到達すると、次のランクのファーストクラスに進みます。ダイヤモンドポイントは2つの方法で獲得されます。
- ランク付けされたマッチ勝利あたり+1
- ランク付けされたマッチ損失あたり-1
さらに、特定のランクでパフォーマンスポイントを最大限に発揮したプレイヤーは、パフォーマンスに関係なく、試合ごとに1つのダイヤモンドポイントを獲得します。
ランクベースの報酬とAEOSチケット
各シーズンの終わりに、プレイヤーは達成した最高のランクに基づいて報酬を受け取ります。これらの報酬は主にAEOSチケットで構成されており、 AEOSエンポリアムからゲーム内のアイテムとアップグレードを購入するために使用できます。より高いランクはより多くのAEOSチケットを生み出し、トップパフォーマンスのプレーヤーにより良い報酬を提供します。さらに、Select Rankksは排他的で季節ごとに回転するアイテムを提供するため、できるだけ高く登ることができます。
マスターランクを目指している場合でも、ゲームプレイを着実に改善しようとしている場合でも、 *PokémonUnite *のランキングシステムを理解することは、長期的な成功のために重要です。ギアアップして、お気に入りのポケモンを選択し、ランク付けされたはしごを登って、ゲームが提供する最高の報酬を獲得し始めます。
*PokémonUnite*は、モバイルプラットフォームとNintendo Switchで利用できます。