Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、4月22日の打ち上げ日に180,000を超えるピークの同時プレイヤー数を達成したSteamでの驚きのリリースに大きな影響を与えました。 Oblivion Remasteredはまた、Steamで最も演奏されたゲームの中で4番目のスポットを確保し、Counter-Strike 2、Pubg、およびDota 2の後ろにのみ追跡しています。現在、プラットフォームで最もプレイされたシングルプレイヤーRPGのタイトルを保持し、人気のあるBaldur's Gate 3でさえも超え、ユーザーレビューのレビューを誇っています。
Steam Statisticsはゲームの成功を垣間見ることができますが、全体像ははるかに広いです。 Microsoftの傘(MicrosoftがBethesdaの親会社であるZenimax Mediaの所有権があるというタイトルとして、Oblivion RemasteredはXbox Game Pass Ultimate Subscrabersがすぐに利用できました。これは、ゲームのプレーヤーベースに大きく貢献した可能性があります。さらに、PlayStation 5およびXboxシリーズXとSのリリースは、そのリーチをさらに増幅しますが、これらのプラットフォームの正確なプレーヤー数は非公開のままです。したがって、ローンチ日の真のピーク並列プレーヤー数は、蒸気だけで報告された180,000よりもはるかに大きいと推定されます。
Bethesdaからの公式の総選手または売上高がないにもかかわらず、ゲームのパフォーマンスは、市場で最初の週末に入るときにさらに高い数を期待して、堅牢な打ち上げを示唆しています。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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Unreal Engine 5を使用してRemakesの専門家であるMirtuosによって開発されたOblivion Remasteredは、視覚的および機能強化のホストを提供しています。 1秒あたり60フレームでの4K解像度をサポートしますが、更新は単なる美学を超えています。レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内のメニュー全体に拡張が広がっています。新しい対話、改善されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーも導入されています。これらの変更はファンによって温かく受け取られており、「リメイク」という用語がより適切である可能性があることを示唆する人もいます。しかし、Bethesdaはそれをリマスターとしてラベル付けするという選択を明確にしました。
2006年に最愛のMorrowindの続編としてリリースされたThe Elder Scrolls IV:OblivionはPCとXbox 360でデビューし、その後2007年にPlayStation 3バージョンが続きました。
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