ニュース 日本の支配的なエンターテインメントパワーハウス:ポケモンがトップスポットになります

日本の支配的なエンターテインメントパワーハウス:ポケモンがトップスポットになります

著者 : Oliver アップデート:Feb 10,2025

日本の支配的なエンターテインメントパワーハウス:ポケモンがトップスポットになります

最近のGEMパートナーの調査では、7つの主要な日本のメディアプラットフォームにわたるブランドリーチにおけるPokémonの指揮のリードが明らかになりました。 年間ランキングは、さまざまなメディア(アプリ、ゲーム、音楽、ビデオ、漫画)にわたる毎日のブランドインタラクションを集計する独自の「リーチスコア」に基づいており、ポケモンを最高の65,578ポイントでトップに置きます。 このデータは、15〜69歳の100,000人の日本人100,000人の毎月の調査から派生しています。

Pokémonの優位性は、App Gamesセクターで特に印象的であり、50,546ポイントのスコアを達成しました。これは、全体のスコアのかなりの80%です。 この成功は、主にポケモンGOの永続的な人気と、デナのポケモントレーディングカードゲームポケットの最近の発売に起因しています。 さらなる貢献は、自宅のビデオ(11,619ポイント)とビデオ(2,728ポイント)のカテゴリからもたらされました。 ミスタードーナツパートナーシップなどの戦略的コラボレーションや、収集可能なカードゲームのエスカレートな人気も、ブランドの視認性を大幅に高めました。

PokémonCompanyの2024年の財務報告書は、この成功を強調し、29758億円の売上と15223億円の総利益を報告しています。 これらの印象的な人物は、日本内の主要で急速に拡大するブランドとしてのポケモンの立場を固めます。

広大なポケモンフランチャイズには、ビデオゲーム、アニメーション(シリーズと映画)、トレーディングカードゲーム、その他の多様なメディアが含まれます。 任天堂、ゲームフリーク、およびクリーチャーが共同で管理する - 1998年にポケモンカンパニーを結成した興味 - フランチャイズは、高度に調整されたブランド管理戦略から利益を得ています。
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